Advertentie sluiten

Begin augustus vloog er heel interessant nieuws door het internet, wat de fans van World of Warcraft zeker niet beviel. Het gerucht gaat al langer dat Blizzard nog meer interessante mobiele games voor ons aan het voorbereiden is uit de eerder genoemde Warcraft-omgeving, waar de fans uiteraard met ongeduld op wachten. Relatief recent zagen we de onthulling van de eerste titel - Warcraft Arclight Rumble - die helaas niet veel populariteit won. Dit is een strategiespel in de stijl van Clash Royale afkomstig uit de legendarische wereld.

Maar de fans maakten zich er niet al te veel zorgen over, integendeel. Ze zaten vol spanning te wachten tot Blizzard de tweede game zou introduceren, die nog veel meer te bieden lijkt te hebben. Lange tijd werd gezegd dat het een mobiele MMORPG zou moeten zijn, zeer vergelijkbaar met World of Warcraft, maar met verschillende verschillen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat iedereen hoge verwachtingen had. Maar nu valt alles volledig uit elkaar. Het bleek dat Blizzard, volgens een rapport van Bloomberg, de ontwikkeling van dit verwachte mobiele spel beëindigt, waardoor letterlijk drie jaar intensieve ontwikkeling wordt weggegooid.

Beëindiging van de ontwikkeling van World of Warcraft-games

Belangrijk is ook om te vermelden waarom bovengenoemde ontwikkeling feitelijk is beëindigd. Hoewel Blizzard miljoenen fans heeft voor hun World of Warcraft-titel, die de game 100% zouden willen proberen, besloten ze toch om het af te vinken, wat uiteindelijk nergens op slaat. Blizzard werkte voor deze titel samen met ontwikkelaarpartner NetEase, maar helaas konden de twee partijen het niet eens worden over de financiering. Dit heeft vervolgens geresulteerd in de huidige afronding van het gehele project. Daarom kunnen we eenvoudigweg samenvatten dat beide partijen verantwoordelijk zijn voor het niet voltooien van het spel, een slechte overeenkomst en mogelijk onbevredigende omstandigheden aan beide kanten.

Aan de andere kant is de situatie misschien niet helemaal logisch. Op het eerste gezicht is het duidelijk waarom deze stap is gezet, maar als we iets hoger teruggaan en beseffen dat de wereld van Warcraft wereldwijd een aantal trouwe fans kent, is de vraag waarom Blizzard niet het hele project op zich heeft genomen. handen en maak het zelf af. Het is dit dat zorgen baart over de hele wereld van mobiel gamen en het potentieel ervan. Ondanks de ongelooflijk grote schare fans gelooft Blizzard waarschijnlijk niet dat de game zichzelf zal kunnen terugbetalen, of zal kunnen profiteren van de voltooiing ervan en break-even zal zijn.

AAA-spellen
Warcraft-fans hadden hoge verwachtingen

De wereld van mobiel gamen

Tegelijkertijd is het noodzakelijk om rekening te houden met nog een relatief belangrijk feit. De werelden van gaming en mobiel gamen staan ​​lijnrecht tegenover elkaar. Terwijl we op pc en gameconsoles eersteklas titels hebben, vaak met boeiende verhalen en adembenemende graphics, richten ontwikkelaars zich op iets heel anders als het om mobiele games gaat. Simpel gezegd: complexere games werken niet helemaal op mobiel. Blizzard zelf had dit feit kunnen overwegen en kunnen inschatten dat hun aankomende versie hoogstwaarschijnlijk niet zou slagen.

.