Advertentie sluiten

Op 8 september 2011 verscheen er een populair avonturenspel in de App Store Machinarium, het werk van Tsjechische makers uit een onafhankelijke studio in Brno Amanita Design. Enige tijd geleden stond het ook bovenaan de ranglijst van de App Store. De game bestaat al sinds 2009 en breidt zich nu ook uit naar Apple-tablets.

Het kleine meisje van Amanita Design kan het echt. Het team bestaande uit Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák en Adolf Lachman bewees dat games niet alleen hun eigen geluid kunnen hebben, maar ook hun eigen poëtica. In 2009 wonnen ze de winnaarsbeker op de Ionafhankelijke Spelen festival in de categorie Excellentie in visuele kunst, nog een trofee op PAX Expo – en de prijs Officiële Selectie 2009. De visuele kant van het spel is absoluut fenomenaal. De rauwe tinwereld wordt tot in elk detail weergegeven, wat er uiteraard toe leidt dat de speler in het spel wordt getrokken. Al bij het eerste scherm voelde ik een aluminium lepel op mijn tong. Je hebt er vast ook wel eens soep van gedronken. Ook al is het een 2D-wereld, de omgeving is erg plastisch en je hebt het gevoel dat je in de derde ruimte speelt. Bovendien doen de begeleidende geluiden en muziek alsof je aan de andere kant van het scherm staat. Dit is echt heel goed gelukt.

Je zit in de ‘huid’ van een kleine robot en jouw taak is niets meer dan een doorgang naar andere delen van de mechanische stad. De makers hebben de verbale expressie geminimaliseerd, er worden komische bubbels gebruikt bij de communicatie tussen de personages. Vooruitgang door de stad wordt bemoeilijkt door puzzels, raadsels en andere ingewikkeldheden die je hersenspoelen verwarmen of liever doen ontbranden. In de ruimte zijn diverse spullen geplaatst waar je als goede klusser altijd gebruik van zult maken. Let ook op hendels, knoppen en andere hendels waarmee je iets kunt starten.

In elk deel van de stad is de robot altijd iets van plan. Je kunt in zijn gedachten kijken met de gloeilampknop in de rechteronderhoek van het scherm. Een belangrijk onderdeel van de voortgang in het spel is de interactie met andere robots. Soms heb je hun hulp nodig, maar zelfs een kip graaft niet gratis. Je hebt ze altijd iets te bieden.

Machinarium is alleen beschikbaar voor de iPad 2. Ja, bezitters van de eerste generatie iPad hebben gewoon pech en kunnen dit spel er simpelweg niet op spelen. De boosdoener is de kleine capaciteit van het werkgeheugen. Van de 256 MB wordt de grootste helft door het systeem zelf ingenomen. Om het spel stabiel te laten draaien, zou het spel het moeten doen met maximaal 90 MB. Het probleem ligt echter niet bij de game zelf, maar bij het platform. Machinarium is oorspronkelijk gemaakt in Flash, wat, zoals we allemaal weten, niet wordt ondersteund op iOS. De hele game moest daarom worden geporteerd naar Adobe Air-technologie.

Het nadeel ten opzichte van de desktopversie is het onvermogen om de muis over objecten te bewegen en te achterhalen welke daarvan actief zijn. Het enige wat u hoeft te doen is op het scherm tikken en hopen dat er iets gebeurt.

Ondanks dit kleine minpunt kan ik het spel van harte aanbevelen aan alle bezitters van een iPad 2. Voor anderen is een flashversie beschikbaar op Website van Amanita Design. Desktop Apple-gebruikers kunnen downloaden via de Mac App Store.

[app-url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[app-url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.