Advertentie sluiten

Het visserschap heeft mij nooit echt aangesproken, dus ik heb zelfs nooit een hengel in mijn hand gehouden. De verandering kwam pas toen ik een nieuw avonturenspel op mijn iPhone installeerde Legend of the Skyfish. Maar in plaats van vissen moet je hier vreemde watervijanden vangen of verschillende obstakels verplaatsen om verder te komen.

Logica-actie-avonturenspel Legend of the Skyfish op het eerste gezicht lijkt het een legendarische gameserie The Legend of Zelda. Skyfish is het werk van ontwikkelaars uit de studio van Crescent Moon Games, die bijvoorbeeld achter de zeer populaire hond Mimpi of de ninja uit Shadow Blade zitten. Hoewel de grafische omgeving erg lijkt op die van Mimpi, zijn de gamepads compleet nieuw.

Waterfantasie Legend of the Skyfish bevat niet alleen avontuurlijke elementen, maar ook actiespellen met een klein deel minipuzzels. Zoals in elk echt avontuur is er ook een verhaal, dat ik snel oversloeg toen ik eraan begon en meteen naar het eerste level sprong. Maar later heb ik er behoorlijk spijt van gehad en ik denk nog steeds dat ik ooit naar hem terug moet. Het plot is echter helemaal niet ingewikkeld: de visman probeert zijn wereld te redden en het is zijn taak om de eilanden terug te nemen die door de vijanden zijn overgenomen.

[su_youtube url=”https://youtu.be/jxjFIX8gcYI” width=”640″]

Hengel of zwaard

Zijn belangrijkste wapen is een hengel die op twee manieren kan worden gebruikt. Naast de klassieke, dus voor het vissen, kun je de hengel ook als zwaard gebruiken. Je bestuurt deze gevechtsvaardigheden in het spel met behulp van twee actieknoppen in de rechter benedenhoek. Ook is er een denkbeeldige joystick waarmee je de hoofdpersoon bestuurt. Je kunt het echter altijd laten verdwijnen in de instellingen. Je kunt met het personage alle kanten op.

In totaal kun je je verheugen op drie verschillende werelden, die altijd vijftien niveaus van verschillende moeilijkheidsgraad bevatten. Paradoxaal genoeg heb ik de grootste jam meegemaakt in de derde ronde, maar als je eenmaal de betekenis van de individuele minipuzzels begrijpt, vlieg je letterlijk door de rest van de levels. Ik reed de eerste vijftien ronden in een uur. De ontwikkelaars hebben duidelijk hun best gedaan om het spel uitdagend te maken, maar in plaats daarvan zijn ze erin geslaagd een behoorlijk aangename onderbreking te creëren.

In elke ronde moet je logischerwijs alle eilanden doorlopen en aan het einde altijd de vijandelijke totem vernietigen. Niet alleen vijanden, verschillende schietvallen en vallen staan ​​je echter in de weg, maar ook de zee. Omdat je jezelf bijna altijd van eiland naar eiland moet vervoeren, en hier gebruik je een hengel. Het enige wat je hoeft te doen is correct te richten op de gouden kubus die als anker dient, de lijn los te laten en jezelf omhoog te trekken.

Na een vlotte landing wachten er meestal gemuteerde vissen en zeepaardjes op je, die je met je zwaard in een eeuwige slaap kunt sturen. Sommigen bevinden zich echter slim achter natuurlijke obstakels en schieten op je. Er is niets makkelijker dan de hengel opnieuw te gebruiken en de monsters gemakkelijk naar je toe te trekken.

Je kunt de stang ook gebruiken om verschillende blokken naar aangewezen plaatsen te verplaatsen. Dankzij dit zullen de poorten naar andere delen van het spel altijd voor je opengaan. Tijdens je zoektocht kom je ook verborgen voorwerpen tegen. Hierdoor zal je hengel of kleding na verloop van tijd verbeteren. Aan het begin van elk level heb je ook vijf harten, oftewel levens. Zodra een vijand je raakt, verlies je hem geleidelijk. In grotere rondes zijn er echter checkpoints die je verloren levens gemakkelijk aanvullen. Soms vind je bijvoorbeeld tussen de bomen een vrij rollend hart. Zelfs op dit moment kun je de hengel gebruiken.

Logische minigames

Bij het overwinnen van individuele obstakels draait het altijd om snelheid en geluk. Je moet het juiste moment pakken en tussen de schietende pijlen en bajonetten rennen. Elk item in het spel heeft zijn eigen betekenis, dus soms moet je je hersenen gebruiken om vooruit te komen. Aan het einde van elke wereld, d.w.z. na vijftien ronden, wacht de hoofdbaas op je, maar je kunt de linksachter verslaan. Het enige wat je hoeft te doen is hem frontaal te verslaan en je hebt nog niet eens vijf levens verbruikt.

Hoewel het op het eerste gezicht misschien zo lijkt Legend of the Skyfish is een eentonig spel, het tegendeel is waar. Soms merkte ik dat ik mijn handen niet van het iPhone-scherm kon halen totdat ik het stuur had opgelost. Persoonlijk houd ik ook van de graphics en het ontwerp van de kinderen, die op hun eigen manier schattig en magisch zijn. Alle drie de waterwerelden zijn uiteraard grafisch verschillend en er zijn nieuwe bedieningselementen toegevoegd. In de tweede wereld moet je bijvoorbeeld op zee van het ene bewegende vlot naar het andere springen, wederom met behulp van een hengel.

Het spel zal vooral kinderen aanspreken, maar ook volwassenen kunnen er veel plezier aan beleven. Je hoeft alleen maar vier euro (110 kronen) klaar te maken, waarvoor de game te downloaden is voor iPhone en iPad. Legend of the Skyfish het werkt zelfs op Apple TV, maar helaas wordt de voortgang van het spel niet gesynchroniseerd tussen de tv en de iPhone of iPad. Als de ontwikkelaars het toevoegen, zal de game-ervaring veel leuker zijn. Maar fans van avonturengames of de eerder genoemde Zelda mogen deze game niet missen.

[appbox app store 1109024890]

.