Advertentie sluiten

Steve Jobs was een onderscheidende persoonlijkheid die niet alleen de geschiedenis inging met de resultaten van zijn bedrijf, maar ook met zijn eigenaardige karakter en spraak. In zijn Facebook-post deelde game-ontwikkelaar John Carmack met de wereld hoe zijn samenwerking met Jobs was.

John Carmack is een legende onder game-ontwikkelaars; hij werkte mee aan cultklassiekers als Doom en Quake. In de loop van zijn carrière kreeg hij begrijpelijkerwijs deze eer samen met Apple-medeoprichter Steve Jobs, van wie algemeen bekend is dat hij geen typisch zonnige persoonlijkheid was. Carmack bevestigde dit onlangs in een van zijn posts op sociale media.

In zijn na Carmack vertelde hoe het was om nauw met Jobs samen te werken. Hij beschreef kort de ruim tien jaar vanaf het begin van zijn eigen carrière tot 2011, toen Steve Jobs bezweek aan alvleesklierkanker. Carmack vatte zijn samenwerking met Jobs samen in het niet verrassende besef dat veel van de positieve dingen die het publiek over Jobs heeft gehoord, op waarheid waren gebaseerd, maar dat geldt ook voor de negatieve dingen.

Carmack is vele malen opgeroepen om met Apple te overleggen over zaken die verband houden met de game-industrie. Ze maken er geen geheim van dat het werken met Steve Jobs vaak bijna een beproeving was, omdat de mede-oprichter van het bedrijf Cupertino de game-industrie niet al te serieus nam en hij zich niet verzette tegen discussies over dit onderwerp. "Het was vaak frustrerend omdat [Jobs] met absoluut evenwicht en vertrouwen kon praten over dingen waar hij totaal ongelijk in had", meldt Carmack.

De paden van Jobs en Carmack kruisten elkaar vele malen - vooral als het om de legendarische Apple-conferenties ging. Carmack herinnert zich de dag dat Jobs zelfs probeerde zijn eigen bruiloft uit te stellen, zodat de ontwikkelaar zijn presentatie kon toelichten. Alleen Carmacks aanstaande vrouw verijdelde de plannen van Jobs.

Na een van de conferenties drong Carmack er bij Jobs op aan om game-ontwikkelaars een betere manier te bieden om games rechtstreeks voor het besturingssysteem van de iPhone te programmeren. Het verzoek van Carmack leidde tot een intense gedachtewisseling. ‘Mensen in de buurt begonnen zich terug te trekken. Toen Jobs boos werd, wilde niemand bij Apple in zijn zicht zijn', schrijft Carmack. "Steve Jobs was als een achtbaan", beschrijft Carmack Jobs' oscillatie tussen schurken- en heldenrollen.

Toen Apple eindelijk een softwarepakket uitbracht waarmee game-ontwikkelaars rechtstreeks voor de iPhone konden programmeren, weigerde Jobs Carmack een van de eerste exemplaren te geven. Carmack creëerde een game voor de iPhone die positief werd ontvangen door Apple. Jobs probeerde hem vervolgens te bellen, maar Carmack, die het op dat moment druk had, weigerde het telefoontje. Naar eigen zeggen heeft Carmack nog steeds grote spijt van dat moment. Maar met uitzondering van de bruiloft en één gemiste oproep liet Carmack alles achter telkens wanneer Steve Jobs belde. "Ik was er voor hem", vat hun gecompliceerde relatie samen.

Onderwerpen: , , , , ,
.