Advertentie sluiten

De Tsjechische ontwikkelaar Jindřich Rohlík maakte zijn droom waar. Dankzij de website Starter kon hij geld inzamelen om zijn oudere spel over te zetten naar tablets. In ons interview geeft hij onder meer toe dat hij een kookboek met alleen Tsjechische recepten heeft gemist.

Hoe voel je je? Een paar dagen voor het einde leek de campagne op Startovač.cz geen succes...
Verrassing maakte plaats voor tevredenheid en vreugde. Nu ben ik mentaal mijn zinnen aan het zetten op hoe ik de komende maanden zal doorbrengen en ik kijk er naar uit.

Wat is je tijdlijn voor de release van de game?
Ik wil de game graag vóór het einde van het jaar uitbrengen.

Programmeer je de iOS- en Android-versie tegelijkertijd? Of heb je er liever één?
Ik ben van plan de Marmalade SDK te gebruiken, die gelijktijdige ontwikkeling voor beide platforms mogelijk maakt. Hoewel ik fysiek ontwikkel op een Mac, zullen zowel de bèta- als de liveversie tegelijkertijd voor beide platforms worden uitgebracht.

Sommigen hebben u in de discussies bekritiseerd omdat u te veel geld vroeg... Hoeveel tijd zal de overdracht kosten?
Ik schat ergens tussen de vier en zes maanden, maar er kan altijd iets misgaan. Het testen zal enige tijd duren, het zal nodig zijn om ingrepen in de graphics te doen, enz. Verder moet ik er rekening mee houden dat er diverse kleine uitgaven van het eindbedrag afgetrokken moeten worden, bijvoorbeeld Marmalade ontwikkelaarslicentie, Apple ontwikkelaarslicentie, Photoshop cloudlicentie, productie van certificaten, wat Android-hardware. Sommige van de genoemde dingen zou ik toch betalen, andere niet, maar zelfs de dingen die ik zou betalen, moet ik in het bedrag begroten, omdat ik in de tussentijd geen andere projecten ga doen die er geld voor zouden verdienen. Ik kan de Starterscommissie, bankoverschrijvingen (van alle donateurs) etc. niet eens weglaten. Het geïnde bedrag wordt met dit bedrag verminderd.

Eigenlijk was mijn oorspronkelijke budget hoger, maar ik dacht dat ik een deel van het risico zou nemen. Ik begrijp dat het bedrag misschien hoog lijkt, maar mensen die ooit een spel hebben ontwikkeld zijn het meestal met mij eens (en sommigen hebben ook bijgedragen, wat waarschijnlijk het meest veelzeggend is).

Waarom heeft u voor uw project Startovač.cz gekozen?
Eigenlijk was het een idee van de jongens van Starter, en ze moesten mij zelfs even overtuigen. Ik was bang dat ik mezelf in verlegenheid zou brengen met een spel van vijftien jaar oud. Ik zou met zoiets niet op Kickstarter willen gaan, ook al zou het pad haalbaar zijn voor de Tsjech. De poorten van Skeldal zijn hier beroemd en nergens anders. Het is gewoon een puur Tsjechisch fenomeen.

Wat was het alternatieve plan als het geld niet opgehaald kon worden?
In het begin geen. Ik heb er feitelijk de interesse van de speler mee getest. Als de reactie zwak of zelfs negatief was, zou ik het spel laten waar het is en het niet uit de geschiedenis terugtrekken. Maar de respons was beter dan verwacht.

Is er een beschermheer verschenen? Er wordt gezegd dat iemand je de volledige financiering van het project heeft aangeboden, op voorwaarde dat je geld vraagt ​​voor het spel. Heeft u deze route overwogen?
Ja, één persoon bood zelfs aan om het project te financieren voor een deel van de winst, en tijdens de campagne op Starter verschenen er andere alternatieven. Ik zou er zeker een proberen te gebruiken.

Eén van de donateurs hielp met een bedrag van ongeveer CZK 100. Weet jij wie Petr Borkovec is?
De heer Petr Borkovec is de CEO van Partners en een grote fan van games in het algemeen, en het lijkt erop dat Skeldal dat ook doet. We hebben verschillende e-mails uitgewisseld, waaruit bleek dat hij nu al met kinderen speelt, zowel op de computer als op tablets, en bij soortgelijke spellen legt hij zijn kinderen uit wat gameklassiekers zijn. Ik vind dat erg leuk. Het was vanaf het begin duidelijk dat de introductie van Partners als sponsor nogal ondergeschikt was aan zijn steun (eigenlijk wist ik dit pas bijna aan het einde van de campagne). Hij heeft geen speciale verzoeken voor zijn genereuze bijdrage, hij wil gewoon dat de game uitkomt en goed is. Het geheel is des te interessanter (en ik beantwoord een onuitgesproken vraag die bij veel mensen opkomt) omdat we elkaar tot dan toe niet kenden. Misschien is het enige dat de heer Borkovec zich mijn recensies en artikelen uit de tijd van Score herinnerde.

Hoe bent u van plan om met de controles om te gaan? Wordt het een klassieke oplossing van virtuele knoppen en muissimulatie, of ga je het spel meer aanpassen aan touchscreens?
Het gaat een beetje over het uitproberen van verschillende benaderingen, maar degene die ik waarschijnlijk als eerste zal proberen is deze: op tablets zal de game er hetzelfde uitzien en aanvoelen als op de pc, omdat de besturing daar past. Op smartphones wil ik de bedieningspanelen van het scherm verbergen, net als bij consoles. Mogelijk moet ik de kenmerkenschermen wijzigen, omdat deze op de telefoon te korrelig zouden zijn. Ik overweeg sterk gebarencontrole voor turn-based gevechten, vergelijkbaar met wat Black And White heeft opgezet (hoewel Infinity Blade voor de meeste spelers een gemakkelijkere vergelijking zal zijn). Beweging zal zeker als alternatief worden opgelost door op het scherm te klikken in plaats van op de pijlen (dit was al het geval in het originele spel).

Zal de Bran Skledal-port iets meer opleveren dan het originele spel?
Zal waarschijnlijk niet voorzien. Afhankelijk van hoe de ontwikkeling verloopt, zou ik echter een gemakkelijke modus overwegen die de moeilijkheidsgraad zou aanpassen aan de hedendaagse normen. Vroeger waren de spellen immers moeilijker.

Overweeg je een Engelse versie van het spel?
Ja, er komt vrijwel zeker een Engelse versie, maar pas nadat ik de Tsjechische versie heb gepubliceerd. Tsjechische spelers schreven zich immers in voor het spel en de vertalingen maakten niet eens deel uit van het project zoals het op Startovač werd gepresenteerd.

Wat zijn je plannen voor de toekomst? Ben je van plan nog een app, game?
Naast projecten voor klanten ben ik momenteel bezig met de afronding van een iPhone-applicatie genaamd Czech Cookery. Ik ben ermee begonnen omdat ik een kookboek miste waarin alleen Tsjechische recepten stonden, het soort klassiekers dat onze moeders en grootmoeders kookten, in een constante kwaliteit van teksten en afbeeldingen, en op een manier waarvoor geen internetverbinding nodig was. Maar zelfs hier zal mijn game-achtergrond niet worden ontkend, dus de kok zal statistieken bijhouden en voor elk gekookt recept zullen er speciale punten zijn, waarvoor de kok prestaties zal ontvangen in het Game Center. Ik heb ook een aantal eigen bedieningselementen bedacht, zoals een verborgen console met het menu, om zoveel mogelijk ruimte over te laten voor het recept zelf, zelfs op het kleine display (wat ik nu waarschijnlijk zal moeten heroverwegen met iOS7). (lacht) Anders zal ik me tot het einde van het jaar vooral concentreren op de remake van Skeldal voor mobiele telefoons en tablets. Daarna zal het te zien zijn, misschien zelfs het derde deel van Skeldal. Ik creëer af en toe concepten voor andere kleinere spellen, maar die komen misschien nooit tot bloei.

Bedankt voor het interview!

.