Advertentie sluiten

Ik herinner me de tijd dat computerspellen slechts een puinhoop van pixels waren en de speler veel fantasie nodig had om zich voor te stellen wat die paar puntjes betekenden. De focus lag destijds vooral op de gameplay, waardoor de speler de games lange tijd kon blijven spelen. Ik weet niet wanneer dit is veranderd, maar ik herinner me nog steeds een aantal oudere games en ik begrijp niet waarom ze tegenwoordig niet in dezelfde kwaliteit worden gemaakt.

Stunts is zo'n spel. Degenen die zich de computers uit de 286-serie herinneren, zullen zich deze autoraces zeker herinneren. De speler racete tegen de klok op een baan met veel obstakels en het ging erom de beste tijd te behalen. Dit betekende natuurlijk dat je meerdere vrienden moest hebben en met hen moest concurreren op individuele nummers door bestanden met records op een diskette door te geven. Het ging er niet om wie de snellere auto had, het ging vooral om hoe de speler technisch kon rijden.

Naarmate de jaren verstreken, nam Nadeo het succes van Stunts over en ontwikkelde Trackmania. Het internet heeft de diskette vervangen door bestanden en de grafische weergave is aanzienlijk verbeterd. Nadeo was in ieder geval niet het enige bedrijf dat dit concept ter harte nam. De andere was True Axis en programmeerde een soortgelijk spel voor onze kleine vrienden. Hoe deed ze het? Laten we kijken.

De game verwelkomt ons met 3D-graphics, waarbij we onze formule van achteren kunnen bekijken. 3, 2, 1 … En daar gaan we. We rijden langs het circuit, waar het toppunt van grafische kunst bestaat uit verschillende 3D-blokken van verschillende kleuren en wolken opdoemen op de achtergrond, waardoor we het gevoel krijgen dat we ons op verhoogde platforms bevinden, d.w.z. nog een kleine aarzeling en we vallen. De graphics zijn niet de beste die je op een iPhone kunt zien, maar hij heeft één pluspunt en dat is een lager batterijverbruik, wat zeker wordt verwelkomd door iedereen die onderweg is.

De audiokant van de game is ook niet overweldigend. Ik speel het spel meestal in de stille modus, maar toen ik het geluid eenmaal aanzette, kon ik een tijdje niet meer zeggen of ik de maaier of de formule hoorde. Hoe dan ook, ik ben niet iemand die alleen zou oordelen op basis van de graphics en het geluid, maar op basis van de gameplay, waar we nu naar zullen kijken.

Het spel bestuurt zeer goed. Toen ik de tutorial speelde, dacht ik dat het helemaal niet gemakkelijk te besturen zou zijn, maar het tegendeel was waar. Binnen een paar minuten zal het volledig in bloed veranderen en je zult er niet eens aan denken. De auto draait klassiek via de accelerometer, wat ik niet leuk vind, maar hier had ik er helemaal geen last van en ik dacht er zelfs niet meer aan. Boven de formule zie je 3 streepjes die bepalen waar de iPhone gekanteld is. Als je rechtdoor rijdt, ligt het drijvende punt eronder onder het middelste punt, anders ligt het naar links of naar rechts, afhankelijk van de hoek. Het is erg leuk en ik mis dit in sommige games. Het optrekken en afremmen wordt geregeld met de rechtervinger, de naverbrander (nitro) en de luchtrem met de linkervinger. Deze elementen zijn voornamelijk bedoeld voor het beheersen van sprongen. Op sommige moet je "gas" toevoegen, dwz. zet de naverbrander aan. En als je ziet dat je op het punt staat te springen, kun je met behulp van de luchtrem in de lucht vertragen. Soms wordt de luchtrem ook gebruikt om de auto te laten stoppen met draaien, zodat we weer op de wielen terechtkomen. De streepjes die je in de afbeeldingen onder de kantelindicator van de iPhone ziet, geven de kanteling tijdens het springen aan. Als je tijdens het springen je iPhone naar je toe kantelt en op "Nitro" drukt, dan kun je verder vliegen en omgekeerd. Het klinkt ingewikkeld, maar dat is helemaal niet zo ingewikkeld.

De belangrijkste valuta van het spel is de mogelijkheid om voor alle spelers te spelen. Als je een professional of gewoon een gewone speler bent, heeft de game 2 modi voor je waarin je je vaardigheden kunt testen:

  • Normaal,
  • Casual.

Het grootste nadeel van de normale modus is dat je geen naverbranderbrandstof krijgt, die bovenaan het scherm staat. De enige kans om het te herstellen is door een controlepunt te passeren, wat soms veel nadenken vereist over wanneer en hoe lang je het moet gebruiken. De beloning is dat jouw resultaat vervolgens online wordt geplaatst en je ziet hoe jij ervoor staat ten opzichte van andere spelers.

De casual modus is heel eenvoudig. Uw brandstof is vernieuwd. Je hoeft het parcours niet in minder dan tien pogingen te voltooien (meestal uit koers raken en vallen). Het is gemakkelijker, maar het is een goede training om alle tracks te leren en onder de knie te krijgen.

Het enige dat mij stoort aan deze game is de afwezigheid van een track-editor en het delen ervan met de gamegemeenschap, die wordt onderhouden via OpenFeint. Hoe dan ook, de volledige versie heeft 36 nummers, die een tijdje meegaan, en als je niet genoeg hebt, is er een optie om nog eens 8 nummers in de game gratis te kopen en 26 nummers voor 1,59 euro, wat hetzelfde bedrag is. als het spel zelf. Met andere woorden: de game kost 3,18 euro, wat veel is vergeleken met de uren entertainment die het kan bieden.

Oordeel: Het spel is erg goed gedaan en als je een beetje competitief ingesteld bent en graag racet waarbij je tactisch moet rijden in plaats van alleen maar het gas vast te houden, dan is dit het spel voor jou. Het staat bovenaan mijn lijst met autoraces voor de iPhone. Ik raad het volledig aan.

Je vindt het spel in de Appstore

.