Advertentie sluiten

De afgelopen jaren hebben zogenaamde cloud-gamingplatforms veel aandacht gekregen. Met hun hulp kun je AAA-games gaan spelen zonder dat je over een voldoende krachtige computer of gameconsole hoeft te beschikken. Zo kun je vrijwel altijd en overal van gamen genieten. Het enige wat je nodig hebt is een voldoende stabiele internetverbinding. Er wordt vaak gesproken over cloud-gaming als de toekomst van gaming als geheel, of als een mogelijke oplossing voor gamen op Mac-computers.

Maar nu is de situatie omgekeerd en rijst er een heel andere vraag. Hebben cloudgamingdiensten een toekomst? Een verrassend nieuws vloog door het internet. Google heeft het einde aangekondigd van zijn Stadia-platform, dat tot nu toe de positie bekleedt van een van de leiders in deze branche. De servers van dit gamingplatform worden op 18 januari 2023 volledig uitgeschakeld, waarbij Google ook belooft het geld terug te betalen voor zowel de hardware als de software die in verband met de dienst zijn aangeschaft. Dus nu is de vraag of dit een algemeen probleem is met cloudgamingdiensten, of dat de fout meer bij Google ligt. Dit is precies waar we nu samen licht op gaan werpen.

De toekomst van cloudgamen

Naast Google Stadia kunnen we GeForce NOW (Nvidia) en Xbox Cloud Gaming (Microsoft) tot de bekendste cloudgamingdiensten rekenen. Dus waarom moest Google waarschijnlijk zijn hele financieel dure project beëindigen en zich er liever van terugtrekken? Het basisprobleem zal hoogstwaarschijnlijk liggen in de opzet van het hele platform. Helaas kan Google om verschillende redenen niet goed concurreren met de twee genoemde diensten. Het basisprobleem is hoogstwaarschijnlijk de algehele platformconfiguratie. Google probeerde zijn eigen gaming-universum te creëren, wat enorme beperkingen en een aantal moeilijkheden met zich meebracht.

Laten we eerst uitleggen hoe concurrerende platforms werken. GeForce NOW kan bijvoorbeeld werken met uw bestaande gamebibliotheken van Steam, Ubisoft, Epic en meer. Het volstond eenvoudigweg om uw bibliotheek aan te sluiten en vervolgens kunt u onmiddellijk beginnen met het spelen van reeds in uw bezit zijnde (ondersteunde) titels. Simpel gezegd: als je de games al in je bezit had, hield niets je tegen om er als het ware in de cloud van te genieten. En als u in de toekomst van gedachten verandert en een gaming-pc koopt, kunt u die titels daar blijven spelen.

forza horizon 5 xbox cloudgamen

Microsoft kiest voor de verandering voor een iets andere aanpak. Hiermee moet je je abonneren op de zogenaamde Xbox Game Pass Ultimate. Deze service ontgrendelt een uitgebreide bibliotheek met meer dan honderd AAA-games voor Xbox. Microsoft heeft hierin een enorm voordeel, dat tientallen game-ontwikkelstudio's onder zijn hoede vallen, waardoor de gigant direct binnen dit pakket eersteklas games kan leveren. Het belangrijkste voordeel is echter dat het Xbox Game Pass-pakket niet alleen voor cloudgaming is. Er wordt een nog uitgebreidere bibliotheek met games beschikbaar gesteld die u op uw pc of Xbox-console kunt spelen. De mogelijkheid om in de cloud te spelen kun je wat dit betreft meer als bonus zien.

Impopulair systeem van Google

Helaas zag Google dat anders en ging zijn eigen weg. Je zou simpelweg kunnen zeggen dat hij zijn eigen platform helemaal zelf wilde bouwen, wat hem in de finale waarschijnlijk niet lukte. Net als de twee genoemde platforms is Stadia ook beschikbaar voor een maandelijks abonnement waarmee je elke maand verschillende games kunt ontgrendelen. Deze spellen blijven in je account staan, maar alleen totdat je je abonnement opzegt. Zodra je het abonnement opzegt, verlies je alles. Hiermee wilde Google waarschijnlijk zoveel mogelijk abonnees behouden. Maar wat als je een heel ander/nieuw spel zou willen spelen? Dan moest je hem rechtstreeks bij Google kopen in de Stadia-winkel.

Hoe andere diensten verder zullen gaan

Een nogal fundamentele vraag wordt momenteel dus opgelost onder de fans. Is de slechte opzet van het hele platform verantwoordelijk voor het stopzetten van Google Stadia, of boekt het hele segment van cloudgaming niet genoeg succes? Helaas is het vinden van het antwoord op deze vraag niet zo eenvoudig, vooral omdat het de Google Stadia-service was die pionierde met een unieke aanpak die deze uiteindelijk zou kunnen ondermijnen. Je hoeft je echter absoluut geen zorgen te maken over het risico op het ter ziele gaan van bijvoorbeeld Xbox Cloud Gaming. Microsoft heeft een groot voordeel doordat het cloudgaming slechts als aanvulling of als tijdelijk alternatief voor normaal gamen beschouwt, terwijl Stadia juist voor deze doeleinden bedoeld was.

Het zal ook interessant zijn om de komende ontwikkeling van Nvidia's GeForce NOW-service te bekijken. De sleutel tot het succes van dit platform is het hebben van echte kwaliteitsgametitels waarin spelers geïnteresseerd zijn. Toen de dienst officieel werd gelanceerd, bevatte de lijst met ondersteunde titels zelfs de meest populaire games ooit, bijvoorbeeld titels van Bethesda- of Blizzard-studio's. Je kunt NU echter niet meer via GeForce spelen. Microsoft neemt beide studio’s onder haar hoede en is ook verantwoordelijk voor de respectievelijke titels.

.