Advertentie sluiten

Op 25 mei 2013 begon in Praag het derde jaar van de Tsjechisch-Slowaakse mDevCamp-conferentie, gespecialiseerd in de ontwikkeling van mobiele applicaties en het fenomeen rondom alle mobiele platforms. Het wordt georganiseerd door het bedrijf Inmite, dat applicaties ontwikkelt voor bedrijven als Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda of de Tsjechische televisie.

De conferentie werd geopend door Petr Mára en Jan Veselý met een openingstoespraak met als ondertitel "Toepassingen die de wereld veranderen". Na het verwelkomen van alle bezoekers, het introduceren van de conferentie en het bedanken van alle partners begon het evenement op volle toeren.

Petr Mára, die als eerste verscheen, begon "zijn passie" te presenteren, zoals hij beweert. Brengt iOS-applicaties samen met iPads in het dagelijkse onderwijs. Het doel is om ons, maar ook het buitenlandse, verouderde onderwijs te leren het onderwijs te transformeren, door verschillende "gadgets" op te nemen die zijn verbonden met iOS-applicaties en die helpen bij de interpretatie van de gegeven leerstof op school op een heel andere manier. Hij noemt zijn concept "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý presenteerde namens de Vodafone Foundation de wedstrijd Goede Applicatie 2013 voor non-profit organisaties. Hij legde uit hoe de applicatie werkt, die "werkt" op een elektronische communicator op zakformaat van burgervereniging Petit en bedoeld is voor autistische mensen. Nu hoeven ze niet langer foto's bij zich te dragen om te laten zien wat ze willen. De applicatie bevat er veel en is een grote hulp voor hen.

Tijdens de lezing van Juraj Ďurech werd het werken met formulieren getoond. Juraj komt van Inmite, waar hij zich richt op de ontwikkeling van applicaties voor financiële instellingen. Hij liet zien hoe je formulieren correct kunt maken en wat de meest voorkomende problemen zijn tijdens de ontwikkeling.

Eén van de vele interessante lezingen was ook een optreden genaamd Dark side of iOS van Jakub Břečka van Play Ragtime. We hebben iets geleerd over de donkere kant van het iOS-platform, de Objective-C-ontwikkeltaal en de Xcode-omgeving. In de presentatie van Jakub werden veel interessante concepten zoals private API, reverse engineering, maar ook een klein stukje over iOS 6.X Jailbreak van Evasion gehoord en uitgelegd aan de hand van verschillende voorbeelden. Hij onthulde ook hoe Apple's app-goedkeuring werkt (je hoeft niet de broncode te verzenden, alleen de "binaire") en wat het bedrijf voor de app onderzoekt. Het was interessant om te horen dat de controle niet zo grondig is als veel mensen denken, maar alleen de belasting van de hardware wordt onderzocht, nog een paar kleine dingen en dat is alles. Zodra de applicatie populair en succesvol wordt, raakt Apple er op dat moment meer in geïnteresseerd. Het kan ook gebeuren dat: "...het bedrijf een fout ontdekt en zowel het ontwikkelaarsaccount als de applicatie blokkeert", voegt Kuba Břečka toe. We zijn er zeker van dat de hoeveelheid informatie uit deze lezing enorm werd gewaardeerd en geprezen, vooral door iOS-ontwikkelaars.

Strijd tussen programmeurs en mobiele besturingssystemen

Tijdens de lunchpauze was er een "gevecht" in de grote zaal. Het was een "FightClub" waar programmeurs van iOS- en Android-platforms tegenover elkaar stonden. Enigszins verrassend voor sommigen was de winnaar het team dat de iOS-vlag verdedigde.

schoonzoon" was het onderwerp dat Daniel Kuneš en Radek Pavlíček behandelden. Ze moedigden ontwikkelaars aan om meer toegankelijkheidsopties voor gebruikers in hun apps te integreren. In een paar woorden kwam Radek terug op de Good-applicatie van Vodafone. Hij sprak over het belang van toegankelijkheid en weerlegde ook het idee dat blinde mensen geen idee hebben van touchscreens.

Martin Cieslar en Viktor Grešek promootten in hun lezing "Hoe maak je een verkooptool vanuit een mobiele applicatie" de Mobito-service van Mopet CZ, waar ze werken. Ze speelden een advertentie voor deze dienst voor de conferentiebezoekers en legden uit waarom ze "JA" moesten zeggen tegen Mobit. Vervolgens beweerden ze dat meer dan 70% van de smartphonegebruikers hun betaling niet uitvoerde vanwege het mislukken van de laatste stap: de betaling. Volgens Viktor moet Mobito een revolutie in het betalingsverkeer teweegbrengen.

Petr Benýšek van MADFINGER Games in Brno bereidde een twee uur durende maar zeer aantrekkelijke lezing voor uit de wereld van game-ontwikkelaars voor mobiele apparaten. Hij had het over het succesvolle spel Dead Trigger. Petr legde uit dat je, om een ​​spel te maken met veel modellen en animaties, een geschikte engine nodig hebt die voor het spel zelf zorgt. Daarom koos het bedrijf voor de Unity-engine. Wiskunde en natuurkunde zullen hier ook van pas komen, volgens de docent moet je analytische meetkunde, vectoren, matrices, differentiaalvergelijkingen en vele andere dingen "opfrissen". Als alles geprogrammeerd is, focussen de ontwikkelaars ook op de batterijduur, waar zulke games een grote impact op hebben. Het gebruik van de versnellingsmeter is een andere energievreter.

MADFINGER Games creëerde hun spel met 4 mensen in minder dan 4 maanden. Ze boden Dead Trigger gratis aan, ze vertrouwen op de zogenaamde In-App Purchase, waarbij de speler de mogelijkheid heeft om wapens, uitrusting en meer direct in het spel te kopen.

Lighting takls was een reeks korte lezingen, waarvan er één vijf minuten duurde en altijd eindigde met applaus. Na het einde van de mDevCamp 5-conferentie gingen de mensen uiteen, maar sommigen bleven voor de "Afterparty".


Op de conferentie was er veel informatie die ontwikkelaars kon helpen, zowel bij de ontwikkeling zelf als bij de verkoop van de applicatie. De luisteraars maakten kennis met verschillende soorten en trucs op het gebied van iOS en Android, zowel vanuit het oogpunt van de gebruiker als van de ontwikkelaar. Wij waren persoonlijk erg geraakt door de gebeurtenis en ik denk dat we niet de enigen waren. Zelfs luisteraars die geen ontwikkelaars of beginners zijn, hebben hun weg gevonden. Het niveau van het evenement, zowel qua organisatie als qua lezingen, was uitstekend. Wij kijken uit naar de komende jaren.

Redacteuren Domink Šefl en Jakub Ortinský houden zich bezig met programmeren in de taal C++.

Auteurs: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.