Advertentie sluiten

Apple cirkelt nog steeds rond mobiele games als aasgieren over een karkas. Regelmatig laat hij zien waar we op Keynote naar uit kunnen kijken, en dat klinkt meestal geweldig. Maar niets is op tijd klaar zodat we met de release van nieuwe toestellen meteen de komende games kunnen spelen. De huidige situatie bevestigt dit alleen maar. 

Als je naar Apple Arcade kijkt, lijkt het meer op één grote puinhoop. We zeggen niet dat de huidige games niet van hoge kwaliteit zijn, maar ze kunnen echt niet tot de AAA-titels worden gerekend. De enige kans om deze trend te keren is in het geval van NBA 2K24, dat gepland staat voor 24 oktober, maar het is een kruimeltje in een zee van woordspelingen of, erger nog, retrogames die alleen beschikbaar zijn op de platform met het epitheton "plus".

Als je vervolgens in de App Store naar het tabblad Game gaat en veel naar beneden scrolt, zie je een gedeelte 'Binnenkort beschikbaar'. Hier wordt ook Resident Evil Village gepresenteerd, dat op 30/10 op iOS zal verschijnen en het doel is om de A17 Pro-chip te kwellen. Toch lijkt het nog steeds de enige uitzondering die we in de nabije toekomst zullen zien. De rest van de titels staan ​​gepland voor het einde van het jaar (Rainbow Six Mobile) en nog erger voor het eerste kwartaal van volgend jaar (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Kunnen we onszelf de schuld geven? 

Tot nu toe hebben we alleen gesproken over wat op de een of andere manier al een gepland schema heeft, maar we hebben die maand niets anders gezien, of beter gezegd, geen enkel bedrijf heeft aangekondigd dat ze een AAA-consolepoort van hun game voorbereiden iOS. Dus ook al hebben we hier een apparaat dat "theoretisch" de meest veeleisende titels aankan, we hebben er niets om op te spelen (Dungeon Hunter 6 is echt mislukt).

Het is precies dezelfde situatie als op het Android-platform. De chips daar kunnen dergelijke Ray Tracing al twee generaties lang aan, maar het duurde slechts een jaar voordat we een spel kregen met ondersteuning ervan. Daarom kan de schuld niet alleen bij Apple, Samsung, Google worden gelegd, maar ook bij ontwikkelaars, voor wie, zoals te zien is, mobiele gamers geen prioriteit zijn. 

Uiteindelijk zijn het de spelers zelf die de schuld krijgen. Als we Pou, Minecraft, Brawl Stars en Subway Surfers alleen op iPhones spelen, kunnen we niet verbaasd zijn dat ontwikkelaars het potentieel niet zien om meer geld in ons uit te geven. Zelfs de game-industrie gaat in de eerste plaats over financiën. 

.