Advertentie sluiten

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Verwant op de tiende verjaardag van de introductie van de eerste iPhone velen herinneren zich het begin ervan. Blogger Sonny Dickson nu gepubliceerd video met twee van de eerste prototypes van het besturingssysteem dat later uitgroeide tot het huidige iOS.

Destijds heette het Acorn OS, en bij het starten van beide prototypes toont het display eerst een afbeelding van een eikel (in het Engels eikel-). Daarna volgt een afbeelding van het klikwiel voor het P1-prototype en de octopus voor het P2-prototype. Een paar dagen geleden verscheen een video van het P1-prototype en toont, net als de laatste, een systeem waarvan de bediening is gebaseerd op het klikwiel, het belangrijkste bedieningselement van de iPod.

De ontwikkeling van deze software werd geleid door Tony Fadell, die wordt overwogen voor een van de vaders van de iPod. Tegenwoordig lijkt deze versie enigszins belachelijk, maar je moet er rekening mee houden dat smartphones in die tijd vertrouwden op de niet erg handige bediening van touchscreens met stylussen, terwijl het klikwiel op de iPod niet alleen erg populair was, maar ook iconisch en duidelijk geassocieerd met Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell op Twitter als reactie op de geplaatste video schrijft: “We hadden veel concurrerende ideeën voor gebruikersinterfaces, zowel fysieke als virtuele klikwielen. Het klikwiel was heel iconisch en dat hebben we geprobeerd te gebruiken.” Levert, dat ze in de stadia van de softwareontwikkeling die de video laat zien, de iPhone-hardware nog lang niet gereed hadden: “Destijds hadden we nog geen multi-touch beeldschermen. Beide interfaces draaiden op de Mac en werden lang nadat we die hadden gemaakt, naar de iPhone geport.”

Fadel ook schrijft, dat de teams die individuele vormen van gebruikersinterfaces creëerden niet met elkaar concurreerden, iedereen samen op zoek was naar de beste oplossing en Steve Jobs vroeg om alle mogelijkheden uit te proberen. Nog er werd gezegd dat het duidelijk was welke weg de juiste was, en een interface gebaseerd op die van de iPod was gedoemd.

Het faalde tegen de interface die was gemaakt door het team onder leiding van Scott Forstall. Hoewel het in de video op het eerste gezicht veel primitiever lijkt, bevat het de basis van het bedieningsconcept gebaseerd op directe interactie met grote iconen via het touchscreen.

De ontwikkeling van de iPhone begon oorspronkelijk twee en een half jaar vóór de introductie ervan, als een ontwikkeling van het idee van de iPod. Hij kon niet alleen muziek afspelen, maar ook video. Volgens Tony Fadel zei Apple destijds tegen zichzelf: “Wacht, er komen datanetwerken. We moeten het zien als een platform met een algemener doel.” Vanuit dit inzicht zou Apple op een duidelijk pad zijn geweest om grenzen te overstijgen. Terwijl de concurrentie probeerde de pc tot een telefoon te maken, ontwikkelde Apple de iPod tot iets geavanceerder.

Alternatieven voor het besturen van de iPhone waren onder meer een klikwiel in dezelfde vorm als op de iPod, een touchscreen en een klassiek toetsenbord. Na vier maanden van strijd tussen voorstanders van toetsenborden en touchscreens werden fysieke knoppen door Jobs afgewezen. Hij riep iedereen naar één kamer en zei tegen de toetsenbordsupporters: 'Kom niet terug naar deze kamer totdat je het met ons eens bent. Als je niet in het team wilt zitten, zit dan niet in het team.”

Uiteraard zijn de ideeën van een toetsenbord of wellicht een stylus lange tijd niet uit de hoofden van degenen die bij de ontwikkeling van de iPhone betrokken waren verdwenen, maar het revolutionaire karakter van Apple’s smartphone bestond uiteindelijk voor een groot deel uit de combinatie van een groot touchscreen , pictogrammen en vingers.

 

Bron: Sonny Dickson, BBC
Onderwerpen: , ,
.