Advertentie sluiten

Gisteren stond er een bericht op de blog van ontwikkelaar Ryan McLeod waarin de reis vanaf het eerste idee via de valkuilen en de eureka het moment na de afwijzing van een functionele applicatie in het goedkeuringsproces van Apple. Het idee was om de iPhone 6S als digitale weegschaal te gebruiken; het nieuwe display met de 3D Touch-functie werkt door de kracht te meten die door de vinger op het display wordt uitgeoefend. Immers, de mogelijkheid om dingen te wegen door ze op het display te plaatsen gepresenteerd uw smartphone met Force Touch, Mate S, Huawei.

Het eerste probleem waarmee Ryan en zijn vrienden Chase en Brice werden geconfronteerd, was het omzetten van de krachteenheid die Apple in de beschikbare API's gebruikte, in gewicht. Ze hebben dit opgelost door te kalibreren met Amerikaanse centen (iets dat "iedereen bij de hand heeft"). Toen kwam het uitzoeken hoe je eigenlijk iets op het display kon wegen.

Het display begint pas te reageren (meten) als het in contact komt met een vinger, d.w.z. een geleidend materiaal met een bepaalde vorm. Nadat ze munten, appels, wortelen en plakjes salami hadden geprobeerd, kozen ze voor een koffielepel die aan alle eisen voldoet: hij heeft de juiste vorm, geleidbaarheid en grootte, en iedereen heeft er minstens één in huis.

Een toepassing die McLeod et al. verzonden naar de App Store, kon het na kalibratie objecten op een koffielepel wegen tot 385 gram met een nauwkeurigheid van 3 gram. Ze hebben haar gebeld Zwaartekracht. Helaas werd de aanvraag na een paar dagen wachten door Apple afgewezen op grond van een "misleidende beschrijving".

De ontwikkelaars interpreteerden dit als een misverstand van de kant van de goedkeuringsmensen. Er zijn tientallen apps beschikbaar in de App Store die zich voordoen als een digitale weegschaal, maar bestempeld worden als grappen - ze kunnen eigenlijk niets wegen, net zoals iPhone-aanstekers niets kunnen ontsteken (behalve de frustratie van de gebruiker over de domheid van het de app). Gravity daarentegen vermeldde in de beschrijving dat het echt als een weegschaal werkt.

Dus zette McLeod een kleine homevideostudio in elkaar (een iPhone, een lamp, een paar schoenendozen, een witte plank als mat) en maakte een video waarin hij demonstreerde hoe (en dat) de app werkt. Gravity heeft het goedkeuringsproces echter niet doorlopen en kreeg in een telefoontje te horen dat de reden hiervoor "de ongeschiktheid van het gewichtsconcept voor de App Store" was. Dat antwoord is niet erg onthullend, dus stelde McLeod in zijn bericht een aantal mogelijke verklaringen voor:

  • Schade aan de telefoon. Hoewel de applicatie alleen kleine objecten kan wegen vanwege beperkingen van de 3D Touch-mogelijkheden, de beschikbare API en de grootte van een koffielepel, is het mogelijk dat iemand met een iets lagere hersencapaciteit zijn iPhone kapot maakt en vervolgens luid gaat klagen.
  • Medicijnen afwegen. Als je slechts kleine volumes weegt en daarbij een lepel gebruikt, denk je al snel aan de mogelijkheid om Gravity te misbruiken voor illegale activiteiten waarbij drugs betrokken zijn. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat iemand er daadwerkelijk voor zou kiezen om te vertrouwen op een zeer dure weegschaal met een nauwkeurigheid van 1-3 gram, neemt Apple zijn morele imago, tenminste als het gaat om App Store-inhoud, behoorlijk serieus.
  • Slecht API-gebruik. “We begrijpen dat Gravity de API en de 3D Touch-sensor op een unieke manier gebruikt, maar we weten ook dat er veel gepubliceerde apps zijn die iPhone-hardware op nieuwe manieren gebruiken. Tegelijkertijd beseffen we dat deze apps de App Store niet meteen zullen halen."

[vimeo id=”141729085″ breedte=”620″ hoogte=”360″]

Als het idee om iets te wegen met een iPhone iedereen aanspreekt, kun je uiteindelijk alleen maar hopen dat Apple vroeg of laat van standpunt zal veranderen en dat iedereen met het relevante smartphonemodel Gravity kan uitproberen, of misschien kan vinden welke van de twee pruimen is zwaarder in gebruik Pruim-O-meter.

Bron: Medium, FlexMonkey, The Verge
Onderwerpen: , ,
.