Advertentie sluiten

De introductie van een standaard voor gamecontrollers, die hardware en software op het iOS-platform zal verenigen, werd met applaus ontvangen door de spelers, bovendien had de productie van controllers vanaf het begin moeten worden uitgevoerd door de matadors in dit segment - Logitech, een van de toonaangevende fabrikanten van gamingaccessoires, en MOGA, dat op zijn beurt een rijke ervaring heeft in de productie van stuurprogramma's voor mobiele telefoons.

Het is meer dan een half jaar geleden sinds de aankondiging, en tot nu toe hebben we slechts drie modellen gezien die momenteel te koop zijn, plus nog drie aankondigingen die de komende maanden een echt product zouden moeten worden. Er is momenteel echter geen glorie bij de controllers. Ondanks de hoge aanschafprijs voelen ze erg goedkoop aan en vertegenwoordigen ze zeker niet wat de hardcore gamers, voor wie deze producten bedoeld zouden moeten zijn, zich zouden voorstellen. Het gamecontrollerprogramma is momenteel een enorme teleurstelling en het ziet er nog niet naar uit dat het op weg is naar betere speeltijden.

Niet tegen elke prijs

Op het eerste gezicht is het concept waar Logitech en MOGA voor hebben gekozen een ideale oplossing om van een iPhone of iPod touch een soort PlayStation Vita te maken. Het heeft echter verschillende tekortkomingen. Allereerst neemt de controller de Lightning-poort in beslag, waardoor je bijvoorbeeld geen HDMI-reducer kunt gebruiken om de game naar de tv over te zetten. Natuurlijk is er nog steeds AirPlay als je een Apple TV hebt, maar gezien de vertraging veroorzaakt door draadloze transmissie is die oplossing voorlopig uitgesloten.

Het tweede probleem is compatibiliteit. Over driekwart jaar brengt Apple een nieuwe iPhone (6) uit, die waarschijnlijk een andere vorm zal hebben dan de iPhone 5/5s, ongeacht of deze een groter scherm zal hebben. Als u op dat moment een nieuwe telefoon koopt, wordt uw stuurprogramma onbruikbaar. Bovendien kan het alleen met je ene apparaat worden gebruikt, je kunt er niet mee spelen op de iPad.

Een klassieke draadloze gamecontroller met Bluetooth lijkt veel universeler, die kan worden aangesloten op elk apparaat met iOS 7, Mac met OS X 10.9, en als de nieuwe Apple TV ook applicaties van derden ondersteunt, dan kun je de controller gebruiken met het ook. De enige controller die momenteel in deze vorm verkrijgbaar is, is de Stratus van SteelSeries, een andere gerenommeerde fabrikant van gamingaccessoires. De Stratus is prettig compact en voelt niet zo goedkoop aan als de drivers van bovengenoemde bedrijven.

Helaas is er hier ook één groot nadeel: het is moeilijk om op deze manier te spelen, bijvoorbeeld in een bus of in de metro. Om comfortabel met een draadloze controller te kunnen spelen, moet je het iOS-apparaat op een bepaald oppervlak hebben geplaatst. van de handheld gaat snel verloren.

[do action=”citation”]Het lijkt bijna alsof Apple het verkoopbedrag aan de fabrikanten dicteert.[/do]

Waarschijnlijk is het grootste huidige probleem niet zozeer de kwaliteit van de chauffeurs zelf, maar eerder de prijs waartegen de chauffeurs worden verkocht. Omdat ze allemaal een uniforme prijs van $ 99 hadden, lijkt het er bijna op dat Apple de verkoopprijs aan de fabrikanten dicteert. Wat de prijs betreft, is iedereen even gierig, en het is voor een gewone sterveling onmogelijk om de specifieke voorwaarden van dit MFi-programma te achterhalen en zo deze verklaring te bevestigen.

Gebruikers en journalisten zijn het er echter over eens dat de prijs belachelijk duur is, en dat het apparaat zelfs voor de helft nog steeds duur zou zijn. Als we ons realiseren dat hoogwaardige controllers voor PlayStation of Xbox voor 59 dollar worden verkocht, en de genoemde controllers voor iOS 7 ernaast op goedkope Chinese goederen lijken, moet je je hoofd schudden over de prijs.

Een andere theorie is dat de fabrikanten sceptisch staan ​​tegenover de interesse en de prijs hoger hebben gezet om de ontwikkelingskosten te compenseren, maar het resultaat is dat deze eerste controllers alleen gekocht zullen worden door echte liefhebbers die titels als GTA San Andreas volledig willen spelen. op hun iPhone of iPad vandaag.

Een oplossing voor een niet bestaand probleem?

De vraag blijft of we überhaupt fysieke gamecontrollers nodig hebben. Als we naar succesvolle mobiele gamingtitels kijken, deden ze het allemaal zonder. In plaats van fysieke knoppen maakten de ontwikkelaars gebruik van het touchscreen en de gyroscoop. Kijk maar naar spellen als Boze vogels, Cut the Rope, Planten VS Zombiess, Fruit Ninja, badland of Afwijking.

Natuurlijk zijn niet alle games voldoende met alleen gebaren en het kantelen van het scherm. Maar dat betekent niet dat je geen innovatieve manier kunt bedenken om het te bedienen, aangezien virtuele knoppen en richtingsbedieningen de meest luie mogelijke aanpak zijn. Zoals hij opmerkt Veelhoek, goede ontwikkelaars klagen niet over de afwezigheid van knoppen. Een mooi voorbeeld is een spel Limbo, dat dankzij de uitstekend ontworpen aanraakbediening zelfs zonder knoppen kan worden gespeeld, zowel virtueel als fysiek (hoewel de game gamecontrollers ondersteunt).

[do action=”citation”]Is het niet beter om een ​​speciale handheld te kopen die één ding doet, maar het ook goed doet?[/do]

Hardcore gamers zullen ongetwijfeld meer geavanceerde games willen spelen, zoals GTA, FPS-titels of racegames die nauwkeurige bediening vereisen, maar is het niet beter om een ​​speciale handheld te kopen die één ding doet, maar dan goed? Is dit tenslotte niet een betere oplossing dan het kopen van een extra apparaat in ombouw voor meer dan 2 CZK? Er zullen zeker mensen zijn die het geld toch liever aan een fatsoenlijke iPhone- en iPad-gamepad uitgeven, maar voor $ 000 zullen dat er maar een handvol zijn.

Ondanks dat alles hebben de controllers een groot potentieel, maar niet in hun huidige vorm. En zeker niet voor de geboden prijs. We hadden gehoopt dat we vorig jaar een kleine gamerevolutie zouden zien, maar voorlopig lijkt het erop dat we nog een vrijdag zullen moeten wachten, idealiter want de tweede generatie gamecontrollers, die niet overhaast ontwikkeld zullen worden, zullen van betere kwaliteit zijn. kwaliteit en misschien zelfs goedkoper.

bronnen: Polygon.com, TouchArcade. com
.