De introductie van een standaard voor gamecontrollers, die hardware en software op het iOS-platform zal verenigen, werd met applaus ontvangen door de spelers, bovendien had de productie van controllers vanaf het begin moeten worden uitgevoerd door de matadors in dit segment - Logitech, een van de toonaangevende fabrikanten van gamingaccessoires, en MOGA, dat op zijn beurt een rijke ervaring heeft in de productie van stuurprogramma's voor mobiele telefoons.
Het is meer dan een half jaar geleden sinds de aankondiging, en tot nu toe hebben we slechts drie modellen gezien die momenteel te koop zijn, plus nog drie aankondigingen die de komende maanden een echt product zouden moeten worden. Er is momenteel echter geen glorie bij de controllers. Ondanks de hoge aanschafprijs voelen ze erg goedkoop aan en vertegenwoordigen ze zeker niet wat de hardcore gamers, voor wie deze producten bedoeld zouden moeten zijn, zich zouden voorstellen. Het gamecontrollerprogramma is momenteel een enorme teleurstelling en het ziet er nog niet naar uit dat het op weg is naar betere speeltijden.
Niet tegen elke prijs
Op het eerste gezicht is het concept waar Logitech en MOGA voor hebben gekozen een ideale oplossing om van een iPhone of iPod touch een soort PlayStation Vita te maken. Het heeft echter verschillende tekortkomingen. Allereerst neemt de controller de Lightning-poort in beslag, waardoor je bijvoorbeeld geen HDMI-reducer kunt gebruiken om de game naar de tv over te zetten. Natuurlijk is er nog steeds AirPlay als je een Apple TV hebt, maar gezien de vertraging veroorzaakt door draadloze transmissie is die oplossing voorlopig uitgesloten.
Het tweede probleem is compatibiliteit. Over driekwart jaar brengt Apple een nieuwe iPhone (6) uit, die waarschijnlijk een andere vorm zal hebben dan de iPhone 5/5s, ongeacht of deze een groter scherm zal hebben. Als u op dat moment een nieuwe telefoon koopt, wordt uw stuurprogramma onbruikbaar. Bovendien kan het alleen met je ene apparaat worden gebruikt, je kunt er niet mee spelen op de iPad.
Een klassieke draadloze gamecontroller met Bluetooth lijkt veel universeler, die kan worden aangesloten op elk apparaat met iOS 7, Mac met OS X 10.9, en als de nieuwe Apple TV ook applicaties van derden ondersteunt, dan kun je de controller gebruiken met het ook. De enige controller die momenteel in deze vorm verkrijgbaar is, is de Stratus van SteelSeries, een andere gerenommeerde fabrikant van gamingaccessoires. De Stratus is prettig compact en voelt niet zo goedkoop aan als de drivers van bovengenoemde bedrijven.
Helaas is er hier ook één groot nadeel: het is moeilijk om op deze manier te spelen, bijvoorbeeld in een bus of in de metro. Om comfortabel met een draadloze controller te kunnen spelen, moet je het iOS-apparaat op een bepaald oppervlak hebben geplaatst. van de handheld gaat snel verloren.
[do action=”citation”]Het lijkt bijna alsof Apple het verkoopbedrag aan de fabrikanten dicteert.[/do]
Waarschijnlijk is het grootste huidige probleem niet zozeer de kwaliteit van de chauffeurs zelf, maar eerder de prijs waartegen de chauffeurs worden verkocht. Omdat ze allemaal een uniforme prijs van $ 99 hadden, lijkt het er bijna op dat Apple de verkoopprijs aan de fabrikanten dicteert. Wat de prijs betreft, is iedereen even gierig, en het is voor een gewone sterveling onmogelijk om de specifieke voorwaarden van dit MFi-programma te achterhalen en zo deze verklaring te bevestigen.
Gebruikers en journalisten zijn het er echter over eens dat de prijs belachelijk duur is, en dat het apparaat zelfs voor de helft nog steeds duur zou zijn. Als we ons realiseren dat hoogwaardige controllers voor PlayStation of Xbox voor 59 dollar worden verkocht, en de genoemde controllers voor iOS 7 ernaast op goedkope Chinese goederen lijken, moet je je hoofd schudden over de prijs.
Een andere theorie is dat de fabrikanten sceptisch staan tegenover de interesse en de prijs hoger hebben gezet om de ontwikkelingskosten te compenseren, maar het resultaat is dat deze eerste controllers alleen gekocht zullen worden door echte liefhebbers die titels als GTA San Andreas volledig willen spelen. op hun iPhone of iPad vandaag.
Een oplossing voor een niet bestaand probleem?
De vraag blijft of we überhaupt fysieke gamecontrollers nodig hebben. Als we naar succesvolle mobiele gamingtitels kijken, deden ze het allemaal zonder. In plaats van fysieke knoppen maakten de ontwikkelaars gebruik van het touchscreen en de gyroscoop. Kijk maar naar spellen als Boze vogels, Cut the Rope, Planten VS Zombiess, Fruit Ninja, badland of Afwijking.
Natuurlijk zijn niet alle games voldoende met alleen gebaren en het kantelen van het scherm. Maar dat betekent niet dat je geen innovatieve manier kunt bedenken om het te bedienen, aangezien virtuele knoppen en richtingsbedieningen de meest luie mogelijke aanpak zijn. Zoals hij opmerkt Veelhoek, goede ontwikkelaars klagen niet over de afwezigheid van knoppen. Een mooi voorbeeld is een spel Limbo, dat dankzij de uitstekend ontworpen aanraakbediening zelfs zonder knoppen kan worden gespeeld, zowel virtueel als fysiek (hoewel de game gamecontrollers ondersteunt).
[do action=”citation”]Is het niet beter om een speciale handheld te kopen die één ding doet, maar het ook goed doet?[/do]
Hardcore gamers zullen ongetwijfeld meer geavanceerde games willen spelen, zoals GTA, FPS-titels of racegames die nauwkeurige bediening vereisen, maar is het niet beter om een speciale handheld te kopen die één ding doet, maar dan goed? Is dit tenslotte niet een betere oplossing dan het kopen van een extra apparaat in ombouw voor meer dan 2 CZK? Er zullen zeker mensen zijn die het geld toch liever aan een fatsoenlijke iPhone- en iPad-gamepad uitgeven, maar voor $ 000 zullen dat er maar een handvol zijn.
Ondanks dat alles hebben de controllers een groot potentieel, maar niet in hun huidige vorm. En zeker niet voor de geboden prijs. We hadden gehoopt dat we vorig jaar een kleine gamerevolutie zouden zien, maar voorlopig lijkt het erop dat we nog een vrijdag zullen moeten wachten, idealiter want de tweede generatie gamecontrollers, die niet overhaast ontwikkeld zullen worden, zullen van betere kwaliteit zijn. kwaliteit en misschien zelfs goedkoper.
Hier leidt de weg niet... :) Ik denk nog steeds dat iPhone/ios meer een werkinstrument is dan iets voor de lol. En de grootste inkomsten komen uit het bedrijfsleven. We hebben consoles voor games;)
Nou, als je het door de lens van de Tsjechische markt bekijkt, dan zeker... Anders is het een massatelefoon die elke tweede tiener in de VS heeft... Het is dus niet in de eerste plaats een werkinstrument... En zelfs hier in Tsjechië zie ik het veel vaker als een persoonlijke telefoon van jongere mensen, dan als een werkinstrument in de zakelijke sfeer... In ons bedrijf (ongeveer 1200 mensen) zijn er weinig, alleen Galaxy S4 Hoewel mensen kunnen kiezen...
Hier in Tsjechië koopt iedereen een grotere telefoon omdat deze goedkoper en handiger is dan een kleine, compacte, krachtige telefoon en een tablet.
Kijk eens naar de 100 best verkochte dingen in de App Store :-).
Dus minimaal 80 games, 5 programma's voor het afspelen van films.
Dus een werkinstrument?
Ik weet natuurlijk dat veel kinderen een iPhone hebben ;), ze kunnen gewoon niet de echte mogelijkheden van het apparaat benutten. Voor games is een Android-telefoon voor mij immers voldoende.
Op Android is alles traag, het loopt vast en het is vaak ook onstabiel. Daarnaast zijn er games die alleen voor iOS zijn en dat is geen toeval.
Persoonlijk denk ik dat als ik op internet wil surfen, e-mails wil schrijven en wil bellen, Android voldoende voor mij zal zijn (tenminste als ik het lekken van privégegevens niet erg vind).
Integendeel, iOS is beter voor games vanwege de stabiliteit en hogere prestaties. Een volwaardig spel als XCOM®: Enemy Unknown zal waarschijnlijk niet werken op 95% van de Android-apparaten, tenminste niet als het ooit op Android zal werken ;-).
Natuurlijk, als iemand games wil stelen, is dat veel gemakkelijker op Android, maar zeker niet beter.
Je hebt gelijk. Maar laten we androïden vergelijken voor dezelfde of vergelijkbare prijs :). Daar heb je iets geavanceerdere grafische kaarten dan op iOS-apparaten, kun je verschillende andere gameconsoles emuleren en zijn de meeste games op Androids. Ik heb onlangs een iPad gekocht en besloot er alleen maar games op te spelen. Het is een heel andere ervaring en niet alleen qua controle :).
Met die uit de game op de iPad is dat het enige waar ik het mee eens ben.
Ik heb geen super grafische kaarten gezien op Android.
En het grootste probleem is dat zelfs als de kaart zelf enorme brutoprestaties kan leveren, de niet-specifieke ondersteuning van een dergelijk apparaat de prestaties enorm zal verminderen. Dus zelfs als het niet geoptimaliseerd is, zal het nog erger zijn.
Waarom zou ik meerdere apparaten kopen (bijv. handheld, console) als ik thuis al een iPhone/iPad heb, waarop ik hele fatsoenlijke gametitels kan spelen? Een gamepad is de ideale oplossing. Persoonlijk wacht ik gewoon tot er een iets goedkoper wordt. Tot nu toe ben ik alleen geïnteresseerd in de Stratus omdat ik een aparte controller wil om games te streamen via Apple TV...
Probeer eerst via appletv te spelen... Ook al heb ik een AirPort extreme, de respons is sterker. En ik heb nog steeds een Apple TV aangesloten via ethernet, zodat deze geen wifi-signaal oppikt... Het enige dat mij interesseerde was de Stratus en de verlichting -> HDMI-reductie. Dan beschouwen mannen iPad of iPhone als vervanging voor een gameconsole. Modern Combat 3 ziet er bijvoorbeeld geweldig uit, maar is vanwege de trage respons onspeelbaar op tv
Ik heb ook Apple TV via de kabel, omdat dat sneller is dan via "N" Wifi. Bedoel je dat het net zo langzaam is met de iPad Air en Apple TV via de kabel? Dat is het laatste wat ik vroeger zei dat ik een trage iPad heb ;-).
Dus als "n" het niet oplost met MIMO, dan kun je het misschien oplossen met "AC" Wifi.
Ik zou kunnen proberen te streamen met een MacBook Air, maar ik heb nog geen AC Wifi of een Ethernet-kabel ;-).
Het is dus een grote teleurstelling, want anders zou het zeker interessant zijn om in de toekomst XCOM en dergelijke op tv te bekijken :-).
De enige optie is een HDMI-kabel met lichtreductie. En een draadloze controller. Via een andere weg kan het niet :-) ook niet via snellere WiFi
HDMI met lichtreductie? Hoe sluit ik hem vanaf Apple TV aan op een monitor met verlichtingsingang?
Hij liet de Apple TV vallen en verbond de iPad gewoon met de tv
En heb je het op specifieke apparaten geprobeerd? Op een iPad 2 die rechtstreeks op de tv is aangesloten, is alles net zo traag :-/.
Ik heb het niet geprobeerd, maar ik dacht dat als de lucht de resolutie van het netvlies strakker maakt, het geen probleem zal zijn met een andere FULLHD op de tv :-) Maar ik heb het niet geprobeerd... als het langzaam is, is het dat wel alles goed
Ik zal er eens naar moeten kijken, het ging prima met de iPad 2 en de iPad Air die via USB op de computer was aangesloten, had ook versterkte reacties, dus ik zou de veel te dure kabel pas kopen als ik hem heb uitgeprobeerd ;-).
Totaal teleurgesteld dat dit niet werkt. De vraag is of het niet de bedoeling is dat die ook met Apple TV komt ;-). Of dat er ook veel SW is voor het streamen van de film, omdat de stream van het hele beeld met daarin de film ook een scheet waard is op Apple TV. 1. de kleuren zijn vreselijk en 2. het is nog steeds waardeloos (althans voor mij, ik heb nog geen AC wifi, maar Apple TV staat al op de netwerkkabel).
Wat is er zo duur aan ontwikkeling? De besturing bestaat al bijna een miljoen jaar, dus er valt niet veel nieuws te bedenken (tenzij het concept compleet nieuw is, wat zeker niet het geval is). Het is dus voldoende om alleen SW op te geven, waarvan ik aanneem dat het in ieder geval kant-en-klaar door Apple is opgelost.
Anders, naar wat actueel is: naar mijn mening moet het op zijn minst een beetje goedkoper zijn, VEEL beter, of een beetje van elk. Last but not least moet game-ondersteuning worden aanbevolen. Dan zou het toch ideaal zijn als het mogelijk zou zijn om alle apparaten via de controller aan te sluiten. Dat is iPhone, iPad, MAC.
Dale is het ermee eens dat veel games die tegenwoordig op de iPad staan, geen controller aan de achterkant nodig hebben. Onnodig te zeggen dat zelfs Limbo met springen mij stoorde, of momenteel The Cave (onspeelbaar voor mij). Integendeel, ik prees de hele tijd de uitstekende, gloednieuwe besturing van Another World.
Uiteindelijk zouden veel mensen met de iPad 3 beslist liever stomen en een lichte controller in hun handen hebben dan een zware iPad. Wat kan ik zeggen, zelfs de iPad 2 wordt saai na 2 uur in de handen. En als de iPad 13″ is, werkt hij helemaal niet zonder een externe controller.