Advertentie sluiten

Een relatief klein percentage van de Apple-gebruikers droomt van gamen op Macs. Integendeel, de meesten van hen beschouwen Apple-computers als geweldige hulpmiddelen voor werk of multimedia. Toch openen discussieforums vaak interessante discussies over gaming en Macs in het algemeen. Een paar jaar geleden waren Macs een beetje beter, en integendeel, ze hadden een behoorlijke basis om gamen voor hen heel gewoon te maken. Helaas hebben slechte beslissingen en enkele fouten ons in de huidige situatie gebracht waarin het platform nogal genegeerd wordt door game-ontwikkelaars – en terecht.

Tip: Lees je graag over games? Dan mag je het spellenmagazine niet missen GamesMag.cz 

In mei 2000 presenteerde Steve Jobs een nogal interessante nieuwigheid en toonde daarmee de kracht van de toenmalige Macintosh. Concreet had hij het over de komst van de Halo-game op het Apple-platform. Tegenwoordig is Halo een van de beste gameseries ooit, die valt onder rivaal Microsoft. Helaas duurde het niet lang en ongeveer een maand later verspreidde het nieuws zich door de gaminggemeenschap dat Bungie, de studio achter de ontwikkeling van de eerste Halo-game, onder zijn hoede door Microsoft werd opgekocht. Apple-fans moesten nog wachten op de release van deze specifieke titel, maar toen hadden ze simpelweg pech. Het is dan ook niet verwonderlijk dat sommige fans zichzelf een interessante vraag stellen. Hoe zou de situatie zijn als de overname door Apple zou worden gedaan en verzand zou raken in de wereld van videogames?

Apple heeft de kans gemist

Natuurlijk kunnen we nu alleen maar discussiëren over hoe het er allemaal uit zou kunnen zien. Helaas is het Apple-platform niet aantrekkelijk voor game-ontwikkelaars en daarom hebben we geen kwalitatieve AAA-titels beschikbaar. De Mac is gewoon een klein platform, en zoals gezegd is slechts een klein deel van deze Apple-gebruikers zelfs maar geïnteresseerd in gamen. Vanuit economisch oogpunt is het voor studio’s dus niet de moeite waard om games naar macOS te porten. Het kan allemaal heel eenvoudig worden samengevat. Kortom, Apple heeft door de tijd heen geslapen en de meeste kansen verspild. Terwijl Microsoft gamestudio's opkocht, negeerde Apple dit segment, wat ons op het huidige moment brengt.

Hoop op verandering kwam met de komst van Apple Silicon-chipsets. Qua prestaties zijn Apple-computers enorm verbeterd en dus een aantal niveaus vooruit gegaan. Maar het stopt niet bij prestaties. De nieuwe Macs zijn hierdoor ook zuiniger, waardoor ze geen last meer hebben van oververhitting zoals bij voorgaande generaties. Maar zelfs dat is niet genoeg om te gamen. Het macOS-besturingssysteem mist een universele grafische API die wijdverspreid zou zijn onder de gaminggemeenschap, vooral onder ontwikkelaars. Apple daarentegen probeert zijn Metal te pushen. Hoewel dit laatste perfecte resultaten biedt, is het alleen exclusief voor macOS, wat de mogelijkheden ervan aanzienlijk beperkt.

mpv-shot0832

Apple-computers hebben absoluut geen gebrek aan prestaties. Hierop is immers de AAA-titel Resident Evil Village te zien, die oorspronkelijk werd ontwikkeld voor de huidige generatie consoles als Playstation 5 en Xbox Series X. Deze game is nu ook uitgebracht voor macOS, volledig geoptimaliseerd voor Macs met Apple Silicon met behulp van API Metal. En het overtreft de verwachtingen van de gebruiker. Ook de technologie was een aangename verrassing MetalFX voor het opschalen van afbeeldingen. Een ander mooi voorbeeld is de vergelijking van de Apple A15 Bionic- en Nvidia Tegra X1-chipsets die klopt in de draagbare gameconsole Nintendo Switch. Qua prestaties wint de Apple-chip duidelijk, maar toch zit de Switch qua gaming op een heel ander niveau.

Ontbrekende spellen

Het hele probleem rond gamen op Apple-platforms zou worden opgelost door de komst van geoptimaliseerde games. Er ontbreekt simpelweg niets anders. Maar zoals we hierboven vermeldden, is het voor game-ontwikkelaars niet de moeite waard om tijd en geld te investeren in het porten van hun titels, wat het grootste probleem is. Als de Cupertino-gigant hetzelfde pad had gevolgd als Microsoft, is het zeer waarschijnlijk dat gamen op Macs tegenwoordig heel normaal zou zijn. Hoewel de hoop op verandering niet erg hoog gespannen is, betekent dit niet dat alles verloren is.

Dit jaar bleek dat Apple in gesprek was om EA over te nemen, dat in de gaminggemeenschap bekend staat om zijn titels als FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC en vele anderen. Maar de overname vond niet plaats in de finale. Het is dan ook de vraag of we daadwerkelijk ooit een verandering zullen zien.

.