Advertentie sluiten

Smartphones zijn de afgelopen jaren aanzienlijk verbeterd. Tegenwoordig hebben we modellen met hoogwaardige OLED-schermen met een hogere verversingssnelheid, die vervolgens dankzij de hedendaagse chips, stereoluidsprekers en andere voordelen perfect aansluiten bij de tijdloze prestaties. We zien nu ook een ongekende verschuiving voorwaarts op het gebied van camera's. Maar voorlopig houden we het bij de genoemde displays en prestaties. Blijkbaar zou je verwachten dat we met de mogelijkheden van de huidige telefoons ook echte games zullen zien, maar in de finale gebeurt dat helemaal niet.

Gamen op telefoons is altijd bij ons geweest. Het is voldoende om bijvoorbeeld terug te kijken naar de oude Nokia-telefoons, waarop we ons gemakkelijk urenlang konden verdrinken in het spelen van de legendarische slang. Bovendien kregen we gaandeweg steeds betere titels. Zoals we onlangs schreven, hadden we jaren geleden immers games als Splinter Cell beschikbaar. Hoewel niet bepaald de ideale kwaliteit, maar de mogelijkheid was er tenminste. Daarom is het passend om ons af te vragen waar gaming zich daadwerkelijk zal ontwikkelen en welke veranderingen dit met zich mee kan brengen. Als we ons rechtstreeks op Apple concentreren, beschikt het over aanzienlijke middelen, waardoor het van iPhones speelautomaten kan maken. Helaas, aan de andere kant, is het niet alleen hij.

Gamen op telefoons stagneert

Het grootste probleem op dit moment is dat we niet genoeg kwaliteitsspellen beschikbaar hebben. Hoewel de huidige telefoons qua prestaties zeker niet ontbreken, negeren ontwikkelaars ze paradoxaal genoeg. Dit betekent natuurlijk niet dat er niets te spelen is op iPhones, natuurlijk niet. We hebben bijvoorbeeld Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox en vele anderen die de moeite waard zijn. Aan de andere kant, waarom zouden we op een (kleine) mobiel willen spelen als we consoles of computers tot onze beschikking hebben?

Persoonlijk vind ik het erg leuk dat iPhones gamepads ondersteunen en gebruikt kunnen worden om te gamen. Helaas kunnen we ze niet in games gebruiken. Als onderdeel van de Apple Arcade-service, waar de Cupertino-gigant samen met ontwikkelaars voor staat en zo een aantal exclusieve titels aanbiedt, is gamepad-ondersteuning volkomen normaal, bij sommige games is zelfs een controller vereist. Maar we hoeven geen succes te behalen met reguliere titels. In dit verband wil ik wijzen op het eerder genoemde The Elder Scrolls: Blades. Naar mijn mening zou dit spel behoorlijk wat potentieel kunnen hebben – als het op een gamepad gespeeld zou kunnen worden.

PUBG-spel op iPhone
PUBG-spel op iPhone

De ene tekortkoming na de andere

Tegelijkertijd wordt gamen op mobiele telefoons helaas geconfronteerd met een aantal onaangename problemen die een destructief effect hebben op het gamen zelf. In de kern is er een probleem met de verkoop van betaalde games. Kortom, gebruikers van mobiele telefoons zijn eraan gewend dat games gratis beschikbaar zijn, terwijl dit in de gamingwereld helemaal niet het geval is, integendeel: AAA-titels kunnen gemakkelijk meer dan duizend kronen kosten. Maar we moeten zelf toegeven dat als we een game voor een vergelijkbaar bedrag in de App Store zouden zien, we waarschijnlijk meer dan twee keer zouden nadenken over de aanschaf ervan. Maar we blijven bij de applicatiewinkel. Het is geen geheim dat de bestverkopende en gedownloade apps en games hier de voorkeur genieten. Daarom verschijnen games als Clash Royale en Homescapes op de eerste rij.

App Store op iOS: games waar je dol op bent

Maar als we eindelijk een echt spel tegenkomen, staan ​​we voor de grootste tekortkoming: aanraakbediening. Vanuit gaming-oogpunt is dit niet het meest prettige en het is dan ook niet verwonderlijk dat veel games hierop kunnen crashen. Uiteraard kunnen de bovengenoemde gamepads dit kwaal oplossen. Deze zijn voor een paar kronen te koop, aan te sluiten en te spelen. Nou ja, tenminste in het ideale geval. In de praktijk hoeft het er natuurlijk niet zo uit te zien. Om deze reden is het voor spelers beter om naar een andere oplossing te zoeken. Als ze dus op mobiele apparaten willen spelen, is een handheld zoals Nintendo Switch (OLED) of Steam Deck meer de moeite waard.

Zal Apple verandering brengen? Liever niet

In pure theorie heeft Apple alle middelen om de manier te veranderen waarop we naar de huidige staat van gamen op telefoons kijken. Maar dat zal hij (waarschijnlijk) niet doen. Toch bestaat er geen zekerheid dat de games überhaupt aanslaan, en dat de gigant genoeg van deze verandering zou profiteren. Als je erover nadenkt, hebben Apple-spelers op dit gebied een behoorlijk voordeel en kunnen ze echt genieten van langzaam tot volwaardig gamen. Het enige wat u hoeft te doen is de gamepad op de iPhone aan te sluiten en AirPlay te gebruiken om de inhoud te spiegelen, bijvoorbeeld naar een tv of Mac. Voìla, we spelen aan de telefoon, we hebben een groot beeld en we zijn helemaal niet afhankelijk van aanraakbedieningen.

In een ideale wereld zou het zo werken. Maar we bevinden ons niet in een dergelijke situatie, en we komen terug bij het oorspronkelijke probleem: spelers hebben geen goede spellen beschikbaar, en als ze verschijnen, zijn ze gedoemd tot uitsterven, met een beetje overdrijving. In theorie zou een volwaardige gamer meer geïnteresseerd zijn in een betaalde game, maar je kunt er wel op rekenen dat hij bijvoorbeeld een console tot zijn beschikking heeft. Waarom zou hij geld uitgeven aan een mobiele game als hij van dezelfde game op een ander platform kan genieten, mogelijk met betere graphics en gameplay? Aan de andere kant hebben we hier normale gebruikers die waarschijnlijk niet enkele honderden euro's willen uitgeven voor een spel.

De wereld van mobiel gamen biedt veel mogelijkheden waar nog niemand zich echt in heeft verdiept. Momenteel kunnen we alleen maar hopen dat we in de toekomst interessante veranderingen zullen zien die het hele segment een aantal stappen vooruit kunnen helpen. Voorlopig lijkt het echter nog niet op een doorbraak. Er is in ieder geval nog één optie: gebruik maken van een cloudstreamingplatform. In dit geval draait het volwaardige spel op de servers van de betreffende dienst, terwijl alleen de afbeelding naar het apparaat wordt verzonden en uiteraard de besturingsinstructies worden teruggestuurd. Natuurlijk is het nu noodzakelijk om de gamecontroller te gebruiken. Met Nvidia's GeForce NOW-service kunnen we eenvoudig Payday 2, Hitman-games op iPhones spelen of met Xbox Cloud Gaming duiken in de "nieuwe" Forza Horizon 5. Eerlijk gezegd gebruiken niet veel mensen deze methode.

.