Advertentie sluiten

Gameloft is een van de meest succesvolle game-uitgevers/ontwikkelaars op de mobiele markt. Het rapporteerde over het laatste kwartaal een omzet van 61,7 miljoen euro en verwacht voor 2013 een totale omzet van zo'n 240 miljoen euro te bereiken. Elk jaar brengt het bedrijf tientallen games uit voor iOS, Android en sinds kort ook voor Windows Phone, maar de meeste daarvan zijn niet erg origineel. Gameloft heeft vele miljoenen verdiend met het kopiëren van succesvolle games van consoles en pc, en daar schamen ze zich helemaal niet voor.

Gameloft heeft een lange traditie in de mobiele gamingwereld. Lang voordat hij games voor de App Store begon te ontwikkelen, was hij betrokken bij de ontwikkeling van Java-games en hoorde daar bij Vislabs (Galaxy on Fire) tot de top behoort, sterker nog, hij heeft dit platform nog steeds niet verlaten. Het bedrijf werd in 1999 in Frankrijk opgericht door Michel Guillemot. Dezelfde Michel Guillemot die medeoprichter was van een van de meest succesvolle gamingbedrijven van vandaag – Ubisoft – en tevens de broer is van de huidige CEO van Ubisoft, Yves Guillemot.

Gameloft was al op het Java-platform een ​​van de ontwikkelaars met de meeste beschikbare titels. Op het menu stonden bijvoorbeeld racegames uit de serie Asfalt, een voetbalsimulatie Real Football of gelicentieerde uitlopers van bekende games – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon en ook filmgames. Hier was Gameloft ook een toonaangevende ontwikkelaar als het erom ging filmpersonages naar de schermen van mobiele telefoons te brengen.

De opening van de App Store creëerde een compleet nieuwe kans voor Gameloft, die de uitgever met beide handen aangrijpte en zich op de meeste van alle platforms concentreerde. In 2008-2009 was er een tekort aan hoogwaardige iOS-games, net als ontwikkelaarsstudio's. Dus Gameloft begon de ene titel na de andere uit te brengen. Destijds probeerde hij de honger naar bekende titels van pc en consoles te stillen door exemplaren van deze games uit te brengen. Hoewel de hoofdpersonen en het verhaal verschillend waren, was het voor iedere speler duidelijk waar Gameloft meer dan geïnspireerd was. Op deze manier 'porteerde' hij veel bekende en succesvolle games naar iPhone-schermen. Om je een idee te geven, is hier een gedeeltelijke lijst van de games waar Gameloft door is geïnspireerd:

[one_half last="nee"]

  • Held van Sparta I/II = God van de oorlog
  • Schaduwbeschermer = Niet in kaart gebracht
  • Moderne gevechten = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie-infectie = Resident Evil
  • Eeuwige erfenis = Final Fantasy XIII
  • Kerkerjager = Diablo
  • Heilige Odyssee = Zelda
  • Starfront - Botsing = Starcraft

[/one_half][one_half last="ja"]

  • Hersenuitdaging = Hersenleeftijd
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro-skater
  • NOVA = Hallo
  • Orde en chaos = World of Warcraft
  • Zes wapens = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max. Payne
  • Stille Ops = Splintercel

[/ One_Half]

Niet in kaart gebracht mobiel? Echt niet, Gameloft's Shadow Guardian

Ondanks het flagrant kopiëren van bekende titels, heeft Gameloft nooit te maken gehad met een rechtszaak aangespannen door de ontwikkelaars van de originele titels. Je kunt Gameloft niet ontkennen - het bracht de soorten games met zich mee die vooral op de iPhone en later op de iPad ontbraken. gangstar we konden al spelen lang voordat het in de App Store verscheen gta3, of 9mm voordat hij hier zijn debuut maakte Max Payne. O World of Warcraft laat staan Gameloft volgt echter nog steeds dezelfde strategie en in vijf jaar tijd heeft de App Store weinig echt originele titels uitgebracht.

Gameloft schaamt zich immers niet bijzonder voor kopiëren, zo blijkt tenminste verklaring van Michel Guillemot:

Onze games zijn niet voor hardcore gamers, maar voor mensen die een diepgaande ervaring willen. Als een speltype niet beschikbaar is, moet je het doen. Het enige kwaad dat je hier kunt doen, is een goed idee missen.

Het is moeilijk om precies te zeggen hoe diepgaand de ervaring is die de CEO van Gameloft in gedachten heeft. Zijn games worden niet gekenmerkt door een diep en goed doordacht plot, integendeel, het is vaak oppervlakkig en vormt eerder een aanvulling op de actie, in tegenstelling tot de originele titels. Bovendien bevindt Gameloft zich nog lang niet op het technologische hoogtepunt op het gebied van grafische verwerking, zoals het was toen het eerste deel van NOVA werd uitgebracht, noch het gebruik van Unreal Engine in wild Blood leverde niet het verwachte resultaat op.

Het betekent zeker niet dat alle Gameloft-spellen slecht zijn. Bijvoorbeeld de laatste twee delen Modern Combat zij konden de afwezigheid perfect opvullen Call of Duty, die tot de recente release Strike Team drong ze aan. Evenals klassieke realtime strategieën van het type Starcraft je zult niet veel vinden in de App Store en Sterrenfront helemaal geen slecht spel.

Dit is geen Final Fantasy, maar Eternal Legacy. Als twee hetzelfde doen...

Het is echter jammer dat een bedrijf dat zo capabel is als Gameloft elk jaar een groot aantal games op een loopband uitbrengt, wat ten koste gaat van de diepgang en soms de kwaliteit. Hij kan nog steeds eindeloos filmgames uitbrengen (meest recent bijvoorbeeld Donkere ridder staat op, De geweldige Spider Man) en herhaal bestaande titels (Asfalt), kan het echter niet lang duren voordat spelers hun interesse verliezen en de voorkeur geven aan de vaak uitgebreidere indietitels die momenteel de App Store veroveren (Minecraft, Limbo, ...)

Er is een gebrek aan echt sterke en originele merken waar Gameloft op kan bogen. Niet alleen gelicentieerde remakes of porten van reeds bestaande titels. Een groot aantal originele titels zul je in het aanbod niet vinden. Rugsteek niet bepaald een ideaal voorbeeld van een goed spel en Siberische staking wordt al lang vergeten.

Hoe zit het met Gameloft? voorbereiden als een ander spel? Drakenmanie, tot grote verrassing, opnieuw een exemplaar, dit keer van een succesvol sociaal strategiespel drakenstad, waar je voor draken zorgt in plaats van voor een boerderij. Het nooit eindigende verhaal gaat verder...

.