Advertentie sluiten

Als je het gestreamde Apple Event van woensdag met mij hebt gevolgd (of vandaag als podcast hebt gedownload), heb je de presentatie van Epic Games, die werd gegeven door president Mike Capps zelf, zeker niet gemist. Samen met de game-ontwerper presenteerden ze een aankomende game met de codenaam Project Sword, die zal draaien op een aangepaste Unreal engine 3.

Er draaien veel succesvolle titels op, namelijk Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, of beide delen van Mass Effect. Nu wachten we misschien binnenkort op soortgelijke grafische lekkernijen op de schermen van onze iOS-apparaten.

Als je je de recente aanwezigheid van John Carmack herinnert, waar hij een technische demo demonstreerde van de aankomende iPhone 4-game Rage en net zo verbaasd was als ik, dan zal wat EPic Games heeft voorbereid je de adem benemen.

Niet lang na het einde van het Apple Event verscheen er een gratis game genaamd Epic Citadel in de App Store, wat precies de demo is van Project Sword, dat wil zeggen het gedeelte waarin je rond de citadel en de omgeving ervan loopt. Verwacht geen ridderlijke duels.

Het voornaamste doel van deze demo is om de grafische mogelijkheden van de Unreal engine op de iPhone 3GS/4 te laten zien. Ik aarzelde niet en downloadde Epic Citadel, en zelfs nu, terwijl ik dit artikel schrijf, ben ik nog steeds onder de indruk. Ik zou talloze superlatieven moeten gebruiken om uit te drukken hoe onder de indruk ik was van de graphics van dit spel. Alle details zijn tot in de laatste pixel uitgewerkt, zeker op de iPhone 4 is het werkelijk een ongelofelijk schouwspel. Tot je soms bijna vergeet dat je ‘slechts’ een telefoon in je hand hebt.

Beweging rond deze enorme 3D-wereld gebeurt op dezelfde manier als in de meeste FPS-games, met twee virtuele sticks, alleen gebruik je de andere niet om te schieten, maar alleen om te draaien. Een alternatieve manier is om op een specifieke plek te tikken, waar je personage vanzelf naartoe gaat, terwijl je met je vingerbewegingen schiet.

Bovendien wordt alles begeleid door aangename sfeermuziek en geluiden uit de omgeving, wat uw ervaring nog meer zal versterken. Bovendien verloopt alles tot mijn verbazing erg soepel, tenminste op het nieuwste iPhone-model. 3GS-bezitters moeten mogelijk een aantal achtergrondapps uitschakelen, maar hun apparaat zou de game nog steeds moeten kunnen verwerken.

Zoals ik al eerder zei, is de ruimte waar je doorheen kunt lopen behoorlijk groot, aangezien dit hele project in ongeveer 8 weken is gemaakt (volgens Epic Games). Je beweegt je langs de muren van de citadel, bezoekt de mysterieuze kathedraal of wandelt langs het pad dat naar de rivier leidt langs de kermistenten.

Ondanks al deze woorden zullen de bijgevoegde foto's en video je nog vele malen meer vertellen, dus geniet ervan en kijk langzaam uit naar de komst van games in een soortgelijk grafisch jasje.

iTunes-link - Gratis
.