Als je het gestreamde Apple Event van woensdag met mij hebt gevolgd (of vandaag als podcast hebt gedownload), heb je de presentatie van Epic Games, die werd gegeven door president Mike Capps zelf, zeker niet gemist. Samen met de game-ontwerper presenteerden ze een aankomende game met de codenaam Project Sword, die zal draaien op een aangepaste Unreal engine 3.
Er draaien veel succesvolle titels op, namelijk Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, of beide delen van Mass Effect. Nu wachten we misschien binnenkort op soortgelijke grafische lekkernijen op de schermen van onze iOS-apparaten.
Als je je de recente aanwezigheid van John Carmack herinnert, waar hij een technische demo demonstreerde van de aankomende iPhone 4-game Rage en net zo verbaasd was als ik, dan zal wat EPic Games heeft voorbereid je de adem benemen.
Niet lang na het einde van het Apple Event verscheen er een gratis game genaamd Epic Citadel in de App Store, wat precies de demo is van Project Sword, dat wil zeggen het gedeelte waarin je rond de citadel en de omgeving ervan loopt. Verwacht geen ridderlijke duels.
Het voornaamste doel van deze demo is om de grafische mogelijkheden van de Unreal engine op de iPhone 3GS/4 te laten zien. Ik aarzelde niet en downloadde Epic Citadel, en zelfs nu, terwijl ik dit artikel schrijf, ben ik nog steeds onder de indruk. Ik zou talloze superlatieven moeten gebruiken om uit te drukken hoe onder de indruk ik was van de graphics van dit spel. Alle details zijn tot in de laatste pixel uitgewerkt, zeker op de iPhone 4 is het werkelijk een ongelofelijk schouwspel. Tot je soms bijna vergeet dat je ‘slechts’ een telefoon in je hand hebt.
Beweging rond deze enorme 3D-wereld gebeurt op dezelfde manier als in de meeste FPS-games, met twee virtuele sticks, alleen gebruik je de andere niet om te schieten, maar alleen om te draaien. Een alternatieve manier is om op een specifieke plek te tikken, waar je personage vanzelf naartoe gaat, terwijl je met je vingerbewegingen schiet.
Bovendien wordt alles begeleid door aangename sfeermuziek en geluiden uit de omgeving, wat uw ervaring nog meer zal versterken. Bovendien verloopt alles tot mijn verbazing erg soepel, tenminste op het nieuwste iPhone-model. 3GS-bezitters moeten mogelijk een aantal achtergrondapps uitschakelen, maar hun apparaat zou de game nog steeds moeten kunnen verwerken.
Zoals ik al eerder zei, is de ruimte waar je doorheen kunt lopen behoorlijk groot, aangezien dit hele project in ongeveer 8 weken is gemaakt (volgens Epic Games). Je beweegt je langs de muren van de citadel, bezoekt de mysterieuze kathedraal of wandelt langs het pad dat naar de rivier leidt langs de kermistenten.
Ondanks al deze woorden zullen de bijgevoegde foto's en video je nog vele malen meer vertellen, dus geniet ervan en kijk langzaam uit naar de komst van games in een soortgelijk grafisch jasje.
iTunes-link - Gratis
De iPad-versie ziet er ook leuk uit. Het werkt zonder problemen op 3gs, maar zo raar is het waarschijnlijk niet :-) Ik heb dan geen IP4 :-)
Ik kwam hier vandaag om een iPhone 2 van O4 te kopen...als je hem daar kunt stelen..:) Ik ben benieuwd..
dus OpenGL zal waarschijnlijk niet helemaal "dood" zijn, toch meneer Honza (uit het artikel over AutoCAD)
En wat heeft het met opengl te maken? Ik heb niet gekeken naar wat voor soort versneller de iPhone heeft, maar ik zou een soort hwtl verwachten met een pijplijn met vaste functies, de Wii heeft iets soortgelijks nodig.
Wat je zou verwachten is niet-gezaghebbend. 3Gcko meldt bij het installeren dat mijn apparaat geen opengl 2.0 es heeft. Er kan dus worden aangenomen dat nieuwere versies dit al hebben, toch? ;)
Nou, je loopt maar ongeveer 4 revisies achter, en dat is precies waar we het over hadden, glsl staat al in revisie 4.2, met het feit dat drivers voor ati alleen nodig zijn voor 2.0. Met andere woorden, niemand implementeert de nieuwe dingen, wat hetzelfde is als doodgaan.
Het is jammer dat je de gyroscoop op de iPhone 4 niet kunt gebruiken om rond te kijken, het zou een niveau hoger zijn, je moet hem kunnen inschakelen en op de een of andere manier kunnen gebruiken in de definitieve versie :)
Bij mij werkt het prima op ip4. Maar het gaat zeker niet zonder slag of stoot. De besturing is waanzinnig en voor mij praktisch onbruikbaar. Als technologiedemo is het erg leuk.