Advertentie sluiten

De App Store werkt op Apple-platforms als een veilige app- en gamestore. Vrijwel iedereen kan hier zijn creatie publiceren, waarvoor hij alleen een ontwikkelaarsaccount (beschikbaar op basis van een jaarabonnement) en het voldoen aan de voorwaarden van de betreffende app nodig heeft. Apple zal dan zelf voor de distributie zorgen. Het is deze app store die uiterst belangrijk is in het geval van iOS/iPadOS-platforms, waar Apple-gebruikers geen andere manier hebben om nieuwe tools te installeren. Maar het probleem doet zich voor wanneer de ontwikkelaar kosten in rekening wil brengen voor zijn applicatie, of abonnementen en dergelijke wil introduceren.

Tegenwoordig is het niet langer een geheim dat de Cupertino-gigant 30% van het bedrag in rekening brengt als vergoeding voor betalingen via de App Store. Dit is al enkele jaren het geval en je zou kunnen zeggen dat dit een eerbetoon is aan de veiligheid en eenvoud die de Apple App Store biedt. Hoe het ook zij, dit feit valt de ontwikkelaars zelf duidelijk niet goed, om een ​​simpele reden. Daarom verdienen ze minder geld. Het is zelfs nog erger omdat de voorwaarden van de App Store je niet toestaan ​​een ander betalingssysteem in te bouwen of dat van Apple te omzeilen. Het was om deze reden dat de hele sport van Epic vs Apple begon. Epic introduceerde in zijn Fortnite-game een optie waarbij spelers in-game valuta konden kopen zonder gebruik te maken van het systeem van de Cupertino-gigant, wat uiteraard in strijd is met de voorwaarden.

Waarom het voor sommige apps werkt

Er zijn echter ook applicaties die ook een abonnement vereisen om te kunnen functioneren, maar tegelijkertijd ook op een bepaalde manier de voorwaarden van de App Store omzeilen. In tegenstelling tot Fortnite zijn er echter nog steeds apps in de Apple Store. In dit geval bedoelen we vooral Netflix of Spotify. Normaal gesproken kun je dit soort Netflix downloaden vanuit de App Store, maar je kunt het abonnement niet betalen in de applicatie. Het bedrijf omzeilde gemakkelijk de voorwaarden en loste het hele probleem op zijn eigen manier op, zodat het niet 30% van elke betaling kwijtraakte. Anders zou Apple dit geld hebben ontvangen.

Dit is precies de reden waarom de applicatie zelf na het downloaden vrijwel nutteloos is. Direct na het openen nodigt het u uit als abonnee zij hebben zich aangemeld. Maar je zult nergens een knop vinden die naar de officiële website linkt, noch meer gedetailleerde informatie over hoe je daadwerkelijk een abonnement kunt kopen. En dat is precies waarom Netflix geen enkele regel overtreedt. Het moedigt iOS/iPadOS-gebruikers op geen enkele manier aan om het betalingssysteem te omzeilen. Om deze reden is het noodzakelijk om eerst een account te registreren op de website, zelf het abonnement te kiezen en pas daarna te betalen – rechtstreeks aan Netflix.

Netflix-gaming

Waarom wedden niet alle ontwikkelaars op dezelfde manier?

Als dit is hoe het werkt voor Netflix, waarom wedden vrijwel alle ontwikkelaars dan niet op dezelfde tactiek? Hoewel het logisch lijkt, moet er met verschillende factoren rekening worden gehouden. Netflix kan zich als gigant iets soortgelijks veroorloven, terwijl mobiele apparaten niet de doelgroep zijn. Integendeel, ze verspreidden zich begrijpelijkerwijs naar "grotere schermen", waar mensen begrijpelijkerwijs op de traditionele manier op een computer voor het abonnement betalen, terwijl de mobiele applicatie voor hen beschikbaar is als een soort add-on.

Kleinere ontwikkelaars zijn daarentegen afhankelijk van de App Store. Deze laatste bemiddelt niet alleen bij de distributie van hun applicaties, maar beschermt tegelijkertijd de betalingen volledig en maakt het hele werk in het algemeen eenvoudiger. Aan de andere kant eist het zijn tol in de vorm van een aandeel dat aan de reus moet worden betaald.

.