Advertentie sluiten

Het eerste deel van de zombieschieter Dead Trigger was echt een grote hit. Zelfs zo groot dat de ontwikkelaars het spel na verloop van tijd te danken hebben piraterij gratis vrijgegeven. Het daaropvolgende vervolg creëerden ze al met een duidelijk doel in de vorm van een freemium-model en bovendien met een flinke dosis ervaring. Maar is het doden van zombies nog steeds leuk?

De Brno-studio Madfinger Games liet ook deze keer niets aan het toeval over en creëerde een hele mooie grafische weergave voor de game. Gedetailleerde verwerking van wapens, angstaanjagende ondoden met onheilspellend gloeiende ogen en uitgebreide lichteffecten. Dit alles maakt de sfeer van de horror-zombie-apocalyps compleet, evenals het uitstekende geluid. Je beleeft elk schot, elke klap en elke explosie alsof je op de plaats delict staat.

Naast de audiovisuele kant kreeg ook de besturing verbeteringen ten opzichte van het eerste deel. Omdat het tegelijkertijd besturen van bewegingen, kijken en schieten enigszins lastig is op het touchscreen, hebben de auteurs een nieuwe functie geïntroduceerd, genaamd autofire. Standaard hoef je alleen maar te zorgen voor lopen en richten, de game zorgt zelf voor het schieten. Het is een mooie vereenvoudiging van de besturing zonder de moeilijkheidsgraad al te veel te verminderen. De game ondersteunt ook fysieke gamecontrollers.

Omdat de originele Dead Trigger werd bekritiseerd omdat hij weinig variatie bevatte, besloten de makers enkele wijzigingen aan te brengen. In de game vinden we naast gewone ondoden ook diverse minibazen die naast vaardigheden als onbegrijpelijk gemompel en belachelijk langzame bewegingen bijvoorbeeld effectief kunnen exploderen. Er zijn maar een paar soorten van zulke verbeterde zombies in het spel, maar ze dwingen in ieder geval voor een moment een verandering van tactiek af.

Dead Trigger 2 het biedt nu verschillende soorten missies, van een simpele "schiet x zombies" tot "raap dit op" tot "neem een ​​sluipschutter en verdedig onze basis". De game probeert met korte teksten en toespraken deze taken tot een samenhangend verhaal te verbinden, maar dat lukt helaas niet helemaal. Het is begrijpelijk dat de makers probeerden het spel speciaal te maken, maar praten over de onverwachte komst van de zombie-apocalyps en de nog onverwachtere uitbreiding ervan is de essentie van genrekitsch en stereotype.

Zelfs deze poging tot een verhaal doet uiteindelijk niets af aan het feit dat het spel na een tijdje onhoudbaar repetitief wordt. De nadruk op lange speeltijd en upgrade-opties doet haar nog meer pijn. Vuurwapens en explosieven kunnen bijvoorbeeld worden verbeterd, maar meestal zul je de juiste kaarten in het spel moeten vinden. Deze verschijnen willekeurig en zelden in missies. In de traditie van freemium-spellen is er een optie om voor deze upgrades te betalen om het wachten te verkorten.

In het genre van shooters kunnen zombies vrijwel zonder straf in het spel worden gebruikt. Het doden ervan kan niemand beledigen, omdat het niet zo'n morele last met zich meebrengt als het doden van mensen of dieren. De andere kant van de medaille blijft echter bestaan: als je niet met een moreel kompas te maken hebt, hoef je geen verhaal, plot of zelfs maar interessante en unieke gameplay-elementen te bedenken. Dead Trigger 2 is het bewijs dat het bestrijden van hersenloze monsters heel gemakkelijk zelf hersenloos kan worden.

[app-url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.