Het eerste deel van de zombieschieter Dead Trigger was echt een grote hit. Zelfs zo groot dat de ontwikkelaars het spel na verloop van tijd te danken hebben piraterij gratis vrijgegeven. Het daaropvolgende vervolg creëerden ze al met een duidelijk doel in de vorm van een freemium-model en bovendien met een flinke dosis ervaring. Maar is het doden van zombies nog steeds leuk?
De Brno-studio Madfinger Games liet ook deze keer niets aan het toeval over en creëerde een hele mooie grafische weergave voor de game. Gedetailleerde verwerking van wapens, angstaanjagende ondoden met onheilspellend gloeiende ogen en uitgebreide lichteffecten. Dit alles maakt de sfeer van de horror-zombie-apocalyps compleet, evenals het uitstekende geluid. Je beleeft elk schot, elke klap en elke explosie alsof je op de plaats delict staat.
Naast de audiovisuele kant kreeg ook de besturing verbeteringen ten opzichte van het eerste deel. Omdat het tegelijkertijd besturen van bewegingen, kijken en schieten enigszins lastig is op het touchscreen, hebben de auteurs een nieuwe functie geïntroduceerd, genaamd autofire. Standaard hoef je alleen maar te zorgen voor lopen en richten, de game zorgt zelf voor het schieten. Het is een mooie vereenvoudiging van de besturing zonder de moeilijkheidsgraad al te veel te verminderen. De game ondersteunt ook fysieke gamecontrollers.
Omdat de originele Dead Trigger werd bekritiseerd omdat hij weinig variatie bevatte, besloten de makers enkele wijzigingen aan te brengen. In de game vinden we naast gewone ondoden ook diverse minibazen die naast vaardigheden als onbegrijpelijk gemompel en belachelijk langzame bewegingen bijvoorbeeld effectief kunnen exploderen. Er zijn maar een paar soorten van zulke verbeterde zombies in het spel, maar ze dwingen in ieder geval voor een moment een verandering van tactiek af.
Dead Trigger 2 het biedt nu verschillende soorten missies, van een simpele "schiet x zombies" tot "raap dit op" tot "neem een sluipschutter en verdedig onze basis". De game probeert met korte teksten en toespraken deze taken tot een samenhangend verhaal te verbinden, maar dat lukt helaas niet helemaal. Het is begrijpelijk dat de makers probeerden het spel speciaal te maken, maar praten over de onverwachte komst van de zombie-apocalyps en de nog onverwachtere uitbreiding ervan is de essentie van genrekitsch en stereotype.
Zelfs deze poging tot een verhaal doet uiteindelijk niets af aan het feit dat het spel na een tijdje onhoudbaar repetitief wordt. De nadruk op lange speeltijd en upgrade-opties doet haar nog meer pijn. Vuurwapens en explosieven kunnen bijvoorbeeld worden verbeterd, maar meestal zul je de juiste kaarten in het spel moeten vinden. Deze verschijnen willekeurig en zelden in missies. In de traditie van freemium-spellen is er een optie om voor deze upgrades te betalen om het wachten te verkorten.
In het genre van shooters kunnen zombies vrijwel zonder straf in het spel worden gebruikt. Het doden ervan kan niemand beledigen, omdat het niet zo'n morele last met zich meebrengt als het doden van mensen of dieren. De andere kant van de medaille blijft echter bestaan: als je niet met een moreel kompas te maken hebt, hoef je geen verhaal, plot of zelfs maar interessante en unieke gameplay-elementen te bedenken. Dead Trigger 2 is het bewijs dat het bestrijden van hersenloze monsters heel gemakkelijk zelf hersenloos kan worden.
[app-url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Ik vond het leuk om als nummer één te spelen, maar ik ben nummer twee nu al beu :-) Ik ben al op level 32 :-) Ik schiet alles wat beweegt minstens een uur per dag :-))
Ik zou het absoluut niet eens zijn met de conclusie. Over het algemeen was ik, vergeleken met de eerste, die ik (helaas) kocht en een paar minuten speelde, verrast dat de tweede een verhaal heeft :-).
Als aanvulling op de recensie met een verklaring van MADFINGER Games:
De game is online, omdat we er veel features omheen willen bouwen. Deze release is versie 0.2.1, dus dit is nog maar het begin. De tweede reden is valsspelen, omdat veel spelers valse resultaten proberen te posten en alles nu wordt gecontroleerd. De derde reden is dat we de gameplay binnen enkele seconden kunnen aanpassen (wat we nu doen en het gamen zou nu bijvoorbeeld gemakkelijker moeten zijn)
Timers zijn er vanwege het ontwerp (en ja, we gebruiken het om inkomsten te genereren). Als je het spel binnen 30 minuten wilt uitspelen, moet je een ander spel zoeken. DT2-ontwerp gaat over heel lang spelen, het uitbrengen van updates met nieuwe inhoud, nieuwe doelen en een nieuw verhaal, enz.
We zijn nu bijvoorbeeld de bugfix-update aan het afronden. In november zullen we een grotere update uitbrengen met nieuwe gameplays, verschillende slagwapens, vrienden, enz. In december verhuizen we iedereen naar China en voegen natuurlijk nieuwe functies toe. wil Arenas opnieuw introduceren, gokautomaat, uitdagingen, dagelijkse beloningen.. We werken aan de meest gevraagde functie sinds DT1. Het is alsof je elke twee maanden een nieuw spel uitbrengt..
En als het genereren van inkomsten. U betaalt uw zuurverdiende geld alleen als u iets wilt overslaan. Elk wapen, gadget, missie, personage, geluid of animatie is gratis in het spel. En we dwingen je niet om iets over te slaan of eerder een blauwdruk te kopen. Er is geen betaalmuur of iets dergelijks.
(let op het versienummer.)
de auteur weet niet waar hij het over heeft, hij speelt waarschijnlijk de sims