Advertentie sluiten

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy of Hitman: Sniper. Populaire iOS-games die bijna elke speler op iPhone of iPad heeft geprobeerd en die één gemeenschappelijke noemer hebben: de Japanse ontwikkelaarsstudio Square Enix. Het betrad eind vorige week een gloednieuw platform toen het een volwaardige RPG voor de Apple Watch uitbracht, genaamd Cosmos Rings. Hoewel het niet de eerste soortgelijke game voor de Apple Watch is, is het zeker een van de meest succesvolle en vooral de meest geavanceerde.

Dat is helemaal niet verrassend. Achter het project staan ​​ervaren ontwikkelaars zoals Takehiro Ando, ​​die verantwoordelijk is voor de gameserie Chaos Rings, of Jusuke Naora, die als art director werkte voor verschillende Final Fantasy-afleveringen. De Japanse studio heeft altijd niet alleen vertrouwd op gameplay van hoge kwaliteit, maar vooral op een goed en boeiend verhaal. Cosmos Rings hebben deze functie ook. Het hoofdperceel draait om de held die de Godin van de Tijd probeert te bevrijden. Niet alleen verschillende monsters en bazen staan ​​hem echter in de weg, maar vooral de tijd zelf, die een belangrijke rol speelt in het spel.

Tegelijkertijd vindt het evenement alleen en alleen op de Apple Watch plaats. De iPhone dient alleen als add-on waar je het volledige verhaal kunt lezen, gamestatistieken, een handleiding of trucs en tips kunt vinden, maar verder is Cosmos Rings vooral voor de Watch. Op het eerste gezicht lijkt de game op de RPG Runeblade, waar we het al over hadden ze rapporteerden als onderdeel van de Apple Watch-recensie. Cosmos Rings verschilt echter van Runeblade doordat het veel geavanceerder is en de ontwikkelaars een digitale kroon gebruikten om het spel te besturen.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Tijdreizen

In het begin wacht er een uitgebreid verhaal op je waarmee je vertrouwd kunt raken. Het zal dan altijd in herinnering worden gebracht bij het behalen van enig succes of het verslaan van een baas. Dat gezegd hebbende, draait het bij Cosmos Rings allemaal om tijd, die je nooit mag missen. Als dat gebeurt, begin je helaas helemaal opnieuw. Om die reden moet je gebruik maken van tijdreizen naar het verleden of de toekomst, die je bestuurt met behulp van de digitale kroon.

Elke spelronde is verdeeld in dagen en uren. Logischerwijs begin je op de eerste dag en het eerste uur. In elke soortgelijke ronde wacht je een bepaalde dosis vijanden, die geleidelijk zal toenemen. Er zijn er in het begin maar een paar, en het hoofdmonster wacht aan het eind van elk uur op je. Zodra je hem hebt verslagen, ga je door naar de volgende klasse. Er wachten u in totaal twaalf uur op één dag. De grap is echter dat je in het begin een tijdslimiet van dertig minuten hebt, wat in werkelijkheid niet alleen voor je wegrent, maar ook de monsters tijdens de gevechten je daarvan beroven. Zodra je bijna nul bent, moet je tijdreizen naar het verleden gebruiken en een paar stappen teruggaan, waardoor je weer de volledige tijdslimiet krijgt.

Dertig minuten is echter zeker niet het definitieve aantal. Net zoals je naar het verleden kunt reizen, kun je ook naar de toekomst reizen (opnieuw met behulp van de kroon), waar je de tijd kunt verlengen met de energie die je hebt gewonnen. Je upgradet in de toekomst ook de wapens en niveaus van je held. Deze laatste beschikt uiteraard ook over verschillende speciale vaardigheden, aanvallen of spreuken die worden opgeroepen door op het horlogedisplay in de rechter benedenhoek te tikken. Uiteraard moet elke spreuk en aanval worden opgeladen, wat afhankelijk van de moeilijkheidsgraad enkele seconden duurt. Wacht echter vanuit tactisch oogpunt niet te lang, zodra hij is opgeladen, val je onmiddellijk aan. Monsters hebben ook hun eigen vaardigheden en een verschillend uithoudingsvermogen.

Als je het spel onderbreekt, gebeurt er niets vreselijks, omdat er slechts een paar minuten worden afgetrokken en je veilig verder kunt gaan nadat je het opnieuw hebt ingeschakeld. Zorg er echter voor dat u het spel niet afsluit als u nog maar een paar minuten van de totale tijdslimiet over heeft. Het kan gemakkelijk gebeuren dat je de volgende keer dat je het spel aanzet, vanaf het begin moet beginnen. Persoonlijk heb ik het altijd handig gevonden om een ​​uur spelen af ​​te maken en het spel af te sluiten nadat je de hoofdbaas hebt verslagen.

Eet realtime

Al je aanvallen hebben verschillende kracht. In het begin heb je slechts twee vrije slots, maar deze worden geleidelijk ontgrendeld naarmate je succesvol wordt. Cosmos Rings is ook een grote eter van realtime, maar het is zeker de moeite waard. Ik ben nog niet zo'n geavanceerd spel en gebruik van het maximale potentieel van het horloge tegengekomen op de Apple Watch. In de toekomst zou het zeker interessant zijn om bijvoorbeeld de haptiek van horloges te gebruiken, maar dat ontbreekt nog.

Aan de andere kant is het duidelijk dat de game behoorlijk veeleisend is voor de Apple Watch, en bovenal registreerde ik af en toe een tearing of een trage reactie elke keer dat ik hem opnieuw opstartte. Cosmos Rings draait zelfs op de watchOS 3.0 ontwikkelaarsbèta en is meer dan stabiel. Grafisch gezien zit de game op een behoorlijk niveau, maar er is zeker nog werk aan de winkel. Voor zes euro download je Cosmos Rings in de App Store, wat niet bepaald weinig is, maar voor het geïnvesteerde geld ontvang je wel een volwaardige RPG voor de Apple Watch. Voor fans van Final Fantasy is de game letterlijk een must.

[appbox app store 1097448601]

Onderwerpen: ,
.