Advertentie sluiten

Apple-computers staan ​​momenteel in de schijnwerpers. In 2020 kondigde Apple zelfs een fundamentele verandering aan in de vorm van een overgang van Intel-processors naar zijn eigen Apple Silicon-oplossing, die een fundamentele verbetering van de prestaties en de algehele economie met zich meebracht. Macs zijn dus zeer fundamenteel verbeterd. Apple heeft de timing ook in deze richting getroffen. Op dat moment werd de wereld geplaagd door de Covid-19-pandemie, waarbij mensen thuiswerkten als onderdeel van het thuiskantoor en studenten werkten aan zogenaamd afstandsonderwijs. Daarom hebben ze het niet zonder kwaliteitstoestellen gedaan, wat Apple met de nieuwe modellen perfect heeft gedaan.

Toch zijn er ook gebieden waarop Macs achterlopen op de concurrentie, waarvan we bijvoorbeeld gaming kunnen noemen. Game-ontwikkelaars negeren min of meer het macOS-platform, en daarom hebben Apple-gebruikers merkbaar beperkte opties. Laten we ons dus concentreren op een nogal interessant onderwerp: wat Apple met zijn Macs moet doen om de aandacht van pc-gebruikers en gamers te trekken. In feite zijn er veel mensen in hun gelederen voor wie Apple-computers simpelweg onaantrekkelijk zijn, en daarom niet eens een mogelijke transitie overwegen.

Samenwerking tot stand brengen met game-ontwikkelaars

Zoals we hierboven vermeldden, negeren game-ontwikkelaars min of meer het macOS-platform. Hierdoor komen er vrijwel geen AAA-games voor Macs uit, wat de mogelijkheden van Apple-gebruikers zelf merkbaar beperkt en hen dwingt naar alternatieven te zoeken. Ofwel tolereren ze het feit dat ze simpelweg niet willen spelen, ofwel ze wedden op een game-pc (Windows) of een gameconsole. Dat is nogal jammer. Met de komst van Apple Silicon-chipsets zijn de prestaties van Apple-computers aanzienlijk toegenomen, en tegenwoordig kunnen ze bogen op relatief fatsoenlijke hardware en een enorm potentieel. Zelfs zo’n MacBook Air M1 (2020) kan bijvoorbeeld overweg met het spelen van games als World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive en een aantal langere – en die zijn niet eens geoptimaliseerd voor Apple Silicon (met met uitzondering van WoW), dus het is de computer die via de Rosetta 2-laag moet vertalen, wat een deel van de prestaties opslokt.

Hieruit volgt duidelijk dat er potentieel zit in Apple-computers. Dit wordt immers ook bevestigd door de recente komst van de AAA-titel Resident Evil Village, die oorspronkelijk verscheen op de consoles van de huidige generatie PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Gamestudio Capcom bracht, in samenwerking met Apple, deze game volledig geoptimaliseerd voor Macs met Apple Silicon, waardoor Apple-fans eindelijk hun eerste voorproefje kregen. Dit is precies wat Apple duidelijk moet blijven doen. Hoewel macOS misschien (nog) niet zo aantrekkelijk is voor ontwikkelaars als zodanig, kan het Apple-bedrijf een samenwerking aangaan met gamestudio's en gezamenlijk de populairste titels in volledige optimalisatie brengen. Hij heeft absoluut de middelen en middelen voor een dergelijke stap.

Breng wijzigingen aan in de grafische API

We blijven nog even bij gamen. Bij videogames speelt ook de zogenaamde grafische API een uiterst belangrijke rol, terwijl Apple hier (helaas) een vrij strikt standpunt inneemt. Het biedt ontwikkelaars een eigen Metal 3 API op zijn machines, maar er zijn helaas geen platformonafhankelijke alternatieven beschikbaar. Terwijl we op pc (Windows) het legendarische DirectX vinden, op Macs het eerder genoemde Metal, waar veel mensen niet eens van op de hoogte zijn. Hoewel het Apple-bedrijf er de afgelopen jaren belangrijke stappen mee heeft gezet en zelfs de mogelijkheid tot opschalen met het MetalFX-label heeft geïntroduceerd, is het nog steeds niet helemaal een ideale oplossing.

API Metaal
Apple's Metal grafische API

Appeltelers zelf zouden daarom graag meer openheid op dit gebied zien. Zoals we echter al hebben vermeld, neemt Apple een vrij sterke positie in en dwingt het ontwikkelaars min of meer om hun eigen Metal te gebruiken, wat hen alleen maar meer werk kan opleveren. Als ze ook rekening houden met het lage aantal potentiële spelers, dan is het niet verrassend dat ze de optimalisatie volledig achterwege laten.

Open het hardwaremodel

De algehele openheid van het hardwaremodel is ook cruciaal voor computerliefhebbers en videogamespelers. Hierdoor hebben ze vrijheid en is het alleen aan hen hoe ze toegang krijgen tot hun apparaat, of hoe ze het in de loop van de tijd zullen veranderen. Als u een klassieke desktopcomputer heeft, houdt vrijwel niets u tegen om deze in een oogwenk te upgraden. Open eenvoudigweg de computerbehuizing en u kunt beginnen met het vervangen van onderdelen zonder enige beperking. Kan de computer bijvoorbeeld niet overweg met nieuwere games vanwege een zwakkere grafische kaart? Koop gewoon een nieuwe en sluit deze aan. Als alternatief is het mogelijk om direct het gehele moederbord te vervangen en te investeren in een nieuwere generatie processors met een compleet andere socket. De mogelijkheden zijn vrijwel onbeperkt en de specifieke gebruiker heeft volledige controle.

In het geval van Macs is de situatie echter diametraal anders, vooral na de overgang naar Apple Silicon. Apple Silicon heeft de vorm van SoC (System on a chip), waarbij bijvoorbeeld (niet alleen) de processor en de grafische processor deel uitmaken van de gehele chipset. Elke variatie is daarom onrealistisch. Dit is iets waar de spelers of de bovengenoemde fans misschien niet zo dol op zijn. Tegelijkertijd heb je met Macs niet de mogelijkheid om specifieke componenten te verkiezen. Als je bijvoorbeeld een betere grafische processor (GPU) wilt, terwijl je met een zwakkere processor (CPU) rond kunt komen, heb je pech. Het één hangt met het ander samen, en als je geïnteresseerd bent in een krachtigere GPU, dwingt Apple je een high-end model te kopen. Het is echter noodzakelijk om te vermelden dat dit simpelweg de manier is waarop het huidige platform is opgezet en dat het praktisch onrealistisch is dat de huidige aanpak van Apple in de nabije toekomst op enigerlei wijze zal veranderen.

Windows 11 op MacBook Air

Niets - de kaarten zijn al lang gedeeld

Wat moet Apple met Macs doen om de aandacht van pc-gebruikers en gamers te trekken? Het antwoord van sommige appeltelers is vrij duidelijk. Niets. Volgens hen zijn de denkbeeldige kaarten al lang uitgedeeld en daarom moet Apple vasthouden aan het reeds gevestigde model, waarbij de nadruk vooral ligt op de productiviteit van gebruikers met zijn computers. Niet voor niets staan ​​Macs bekend als een van de beste computers voor werk, waarbij ze profiteren van de belangrijkste voordelen van Apple Silicon in de vorm van hoge prestaties en een laag energieverbruik.

.