Advertentie sluiten

We hebben onlangs de release aangekondigd van een nieuwe bundel indiegames via Flash Humble Bundle. Het bevat dit keer games van de bekende Tsjechische studio Amanita Design, om precies te zijn Samorost 2, Machinarium, maar ook een complete nieuwigheid, een avonturenspel met de naam Botanicula. En juist dankzij haar hebben ruim 85 mensen de bundel al gedownload.

Brno studio Amanita Design betrad het gamingbewustzijn met zijn frisse benadering van point-and-click "avonturen". Ze doen het zonder enige begrijpelijke dialoog en zijn in de eerste plaats grafisch en klinkend absoluut adembenemend. Het woord avontuur staat hier met opzet tussen aanhalingstekens, omdat het onmogelijk is om games voor te stellen die gebaseerd zijn op de verbijsterende combinatie van schijnbaar oncombineerbare items of de oplossing van schijnbaar hardnekkige puzzels terwijl de auteurs tandenknarsen en vloeken. Avonturen onder leiding van Amanita Design hebben een heel ander doel: het vermaken, voortdurend verbazen en vooral het plezier van het spelen en ontdekken van games teruggeven. En precies hierop staat de nieuwste onderneming van de Brno-studio. Vergeleken met Machinarium, waarin het nog ging om het oplossen van puzzels en behoorlijk complexe problemen, vertrouwt Botanicula op het verkennen van een groot aantal prachtige locaties en schattig vreemde karakters. Je klikt nog steeds op alles wat onder je cursor komt, maar niet met de bedoeling een soort object van één pixel te vinden en een inventaris van tien regels te vullen, maar simpelweg met de verwachting van wat je versteld zal doen staan ​​van vreemdheid.

Tot op zekere hoogte ondergingen ook de beelden veranderingen ten opzichte van eerdere titels. Vergeleken met Machinarium is Botanicula iets abstracter, heeft het een duidelijk meer droomachtige sfeer, en hoewel het misschien onmogelijk lijkt, is het ook een stuk scherper. Kijk maar naar onze vijf belangrijkste helden: deze bestaat uit de heer Lucerna, de heer Makovice, mevrouw Houba, de heer Pěříčko en de heer Větvička. Hun reis begint wanneer hun huis, een grote sprookjesboom, wordt binnengevallen door gigantische spinnen en al het groene leven eruit begint te zuigen. Opgemerkt moet worden dat de helden helden worden in plaats van door hun vastberadenheid, en dat naast sympathieke naïviteit, een grote dosis geluk hen zal helpen in hun avontuur.

Tijdens je reis, die je door veel verschillende uithoeken van de enorm vertakte wereld leidt, ontmoet je naast de kwaadaardige donkere spinnen ook een groot aantal verschillende personages, van wie sommigen je zelfs zullen helpen vechten en je huis verdedigen. Maar het zal niet gratis zijn; je zult ze moeten helpen met hun eigen problemen voordat je verder gaat. Op een dag help je een bezorgde moeder haar nakomelingen te vinden, die ergens in het onbekende zijn weggelopen (begrijp voorbij de grenzen van het spelscherm). De tweede keer ga je op zoek naar verloren sleutels of een regenworm die is ontsnapt aan een knorrige visser. Maar weet dat, wat voor soort activiteit het ook is, je nooit het gevoel zult hebben dat je iets onnodigs of zelfs maar saais doet. En zelfs als dit of dat karakter je niet helpt. Je kunt er zeker van zijn dat ze je altijd aan het lachen zullen maken met hun gekke output.

Het kan ook zijn dat je dezelfde animatie steeds opnieuw afspeelt of gewoon het spelscherm verkent terwijl er op de achtergrond een boeiende geluidslus wordt afgespeeld. Naast perfecte graphics blinkt Botanicula ook uit op het gebied van geluid. En het gaat niet alleen om de muzikale achtergrond (die trouwens verzorgd werd door de muziekgroep DVA), maar ook om de ‘dialogen’ van de personages, die soms bestaan ​​uit gebabbel met open mond, soms bedroefd gemompel of hypnotiserend aliquot mompelen. Het is leuk om te zien dat veel indiegames het qua audiokwaliteit de laatste tijd beter doen dan uit de kluiten gewassen blockbusterseries.

Helaas moet worden opgemerkt dat de ontmoeting met de wereld van Botanicula niet erg lang duurt. De speelduur bedraagt ​​ongeveer vijf uur. Aan de andere kant laat dit feit je weten hoe kunstig de titel is uitgevoerd. De makers slaagden erin alles in evenwicht te brengen, zodat de speler nergens lang vast kwam te zitten, eenvoudige problemen snel oploste en zich toch goed voelde over het overwinnen ervan. Het is moeilijk te zeggen of dit het resultaat is van de indrukwekkende visuele stijl, maar al die tijd heb ik nooit de kans gehad om stil te staan ​​bij de eenvoud van een puzzel, of, integendeel, te vast te blijven zitten. En aangezien het altijd vooral om de kwaliteit gaat, kun je de speeltijd uiteindelijk niet als minpunt beschouwen.

Wat ook zeer aangenaam verrassend was, was het feit dat er achter de uiteindelijke animatie iets extra's wacht op nieuwsgierige spelers. Wanneer je door de gamewereld reist, is het mogelijk om te communiceren met personages die niet direct verband houden met het verhaal en de tweede viool lijken te spelen. Naast het feit dat de personages zelf de speler na het klikken vaak belonen met een komisch getal, wordt ook het aantal ontdekte "soorten" meegeteld in de prestaties. En na de aftiteling telt het spel alles netjes bij elkaar op en ontgrendelt het het juiste aantal bonusfilms op basis van het resulterende aantal. Vanuit een iets meer traditioneel perspectief biedt dit bonusmateriaal een zekere mate van herspeelbaarheid. Het is ook bijzonder fijn dat de ontwikkelaars de prestaties niet reduceren tot slechts een regel tekst die op het spelersprofiel verschijnt, in de hoop hen tevreden te stellen met de woorden "Ik heb zes platina-trofeeën". Maar het belangrijkste is dat deze bonus benadrukt wat er zo mooi is aan het spel: het beloont ons voor onze nieuwsgierigheid.

Wees dus nieuwsgierig en ervaar zelf de wereld van Botanicula. Wie als laatste in de boom zit, wordt opgegeten door de spin!

Spelstartpagina Botanicula.

Auteur: Filip Novotny

Onderwerpen: , , , , ,
.