Advertentie sluiten

World of Warcraft-fans hebben reikhalzend uitgekeken naar de aankondiging van Blizzard's langverwachte mobiele game. De officiële onthulling vond gisteren plaats en de reacties stonden lijnrecht tegenover wat we ons aanvankelijk hadden voorgesteld. En in de finale is er niets om je over te verbazen. De Warcraft Arclight Rumble-titel zag het levenslicht en de reacties daarop zijn nogal teleurgesteld. Hoe komt dat, waar is het bij Blizzard misgegaan en wat vertelt dit ons over de hele mobiele game-industrie? Helaas meer dan we waarschijnlijk willen weten.

Mensen verwachtten een geweldige gametitel die in verschillende genres zou kunnen worden gespeeld. Hoewel een grote groep spelers liever een mobiele MMORPG zou zien, neigden de meesten naar een strategie in de stijl van de klassieke Warcraft 3, die een deel van het verhaal kon vertellen en mensen naar de volledige wereld van Warcraft kon lokken. Er waren ook speculaties over RPG's. Maar in de finale kregen we iets dat bijna niemand had verwacht. In feite is het een variatie op de klassieke Tower Offensive-titels, die zich afspeelt in de populaire wereld en een verhaalcampagne, PvE, PvP en meer moet bieden, maar toch kunnen fans de indruk niet wegnemen dat deze game is gewoon niet voor hen gemaakt.

Blizzard hield de mobiele game-industrie een spiegel voor

Als reactie op de Warcraft Arclight Rumble kun je je afvragen of ontwikkelaarstudio Blizzard met deze zet een spiegel heeft opgezet voor de hele mobiele game-industrie. Gamefans roepen al jaren om volwaardig mobiel gamen, maar langzaamaan hebben we hier geen kwaliteitsgame meer. Van de echte wordt misschien alleen Call of Duty: Mobile of PUBG MOBILE aangeboden, aangezien we het populaire Fortnite al lang geleden verloren. Maar als we naar de genoemde games kijken, is het op het eerste gezicht duidelijk dat deze twee vertegenwoordigers niet iedereen tevreden zullen stellen en zich opnieuw op de massa richten – dit zijn (voornamelijk) battle-royale-titels, waarvan het hoofddoel duidelijk is. Geld verdienen.

Warcraft Arclight Rumble
De spelers hadden grote verwachtingen

Ontwikkelaarsstudio's zien mobiele platforms eenvoudigweg over het hoofd, en met goede reden. Hoewel de prestaties van mobiele telefoons enorm stijgen, waardoor ze het potentieel hebben om aanzienlijk veeleisender games aan te kunnen, hebben we ze nog steeds niet beschikbaar. Helaas heeft het geen zin voor ontwikkelaars. Terwijl ze bij het ontwikkelen van games voor pc of consoles er min of meer zeker van zijn dat spelers voor redelijk geld nieuwe titels zullen kopen, is dit in de wereld van mobiel gamen precies niet het geval. Iedereen wil gratis te spelen games, en vrijwel niemand zou bereid zijn er meer dan bijvoorbeeld 5 euro voor te betalen.

Zullen we ooit een verandering zien?

Uiteindelijk rijst natuurlijk de vraag of de aanpak van mobiel gamen ooit zal veranderen. Voorlopig lijkt het erop dat we helemaal geen verandering zullen zien. Geen van beide partijen lijkt geïnteresseerd te zijn om er serieuzere titels van te maken. Het zou voor de ontwikkelaars geen (zeer) winstgevend project zijn, terwijl de spelers zich zouden irriteren aan de prijs. Microtransacties in games en hun goede balans kunnen een mogelijke oplossing zijn. Helaas is dit alleen waarschijnlijk niet voldoende. Anders zouden we nu waarschijnlijk ergens heel anders zijn.

Betekent dit dat we nooit kwaliteitsgames op onze telefoons zullen zien? Niet helemaal. De nieuwe trend laat ons andere paden zien en het is heel goed mogelijk dat hierin de toekomst van mobiel gamen ligt. Natuurlijk bedoelen we cloud-gamingdiensten. In dat geval hoef je alleen maar de gamepad aan te sluiten op de iPhone en kun je eenvoudig zogenaamde AAA-games gaan spelen. In dit verband worden diensten als GeForce NOW, xCloud (Microsoft) en Google Stadia aangeboden.

Is dit de Warcraft die die-hard fans echt zal plezieren?

.