Advertentie sluiten

Als je in de App Store naar de categorie Muziek gaat, vind je meestal heel eenvoudige muziekgames zoals gitaar, drums, ocarina, etc. op de bovenste posities. Beatmaker 2.

Allereerst moet vermeld worden dat de gehele applicatie in het Engels is, dus als je deze taal niet verstaat, is investeren in BeatMaker geen goed idee.

Begin

Wanneer we de applicatie starten en een nieuw project aanmaken, komen we bij de basisweergave, de zogenaamde Studio-uitzicht. In het midden van het scherm zien we alle instrumenten die we toevoegen en de effectbundels (FX-bus). Onderaan zien we een balk met alle instrumenten met de mogelijkheid om er meer toe te voegen, en nadat je op de "kubus" aan de linkerkant hebt geklikt, verschijnt er een balk voor het regelen van het afspelen, opnemen, het tempo van het nummer en de metronoom. In de bovenste balk, achter ons, zien we het pictogram om terug te keren naar het basisscherm aanwezig, vergelijkbaar met de afspeelbedieningsbalk, altijd en overal in de applicatie; pictogrammen voor de sequencer, mixer, monsterlab, delen, projectbeheer en informatiepictogram voor beschikbaar RAM- en batterijstatus. Omdat BeatMaker steeds meer eisen stelt aan de hardware van het apparaat met meer samples en spelen met geluid, is het om deze reden alleen beschikbaar op iPhone 3 GS en hoger en iPod Touch 3e generatie en hoger.

Dus we zullen de eerste tool kiezen, wat hoogstwaarschijnlijk zal zijn Drummer-machine, kiezen we, naar mobiele maatstaven, uit een vrij rijke bibliotheek met samples en bevinden we ons in de instrumentomgeving, waarvan het belangrijkste element de zichtbare 16 pads uit de beschikbare 128 zijn. Nu is het voldoende om te onderzoeken welke pad welk geluid produceert en het gebruik van de verbergbalk onder aan het scherm om de opname-percussie te starten.

Zodra we tevreden zijn met het resultaat, gaan we naar het volgende instrument, het toetsenbord, waar we een melodie kunnen opnemen op het instrument dat opnieuw uit de bibliotheek is geselecteerd. We keren dan terug naar het startscherm (Studio-uitzicht) en we zullen het gebruiken om de opnames samen te stellen sequencer. Daarin zien we onze opgenomen secties, elk op een nieuwe regel. Wij kunnen ze verplaatsen, kopiëren en uitbreiden.

Waar het simpele plezier eindigt

Het valt je echter op dat we tijdens dit proces de meeste pictogrammen niet eens met onze vingers hebben aangeraakt. Het gebruik van Beatmaker 2 om te spelen en geluid te maken (voor zover de reproductiemogelijkheden van het apparaat dit toelaten) is hetzelfde als het gebruik van Photoshop om foto's bij te snijden en te verkleinen.

Bij het verkennen van het programma zullen we er snel achter komen dat de mogelijkheden zeer breed zijn. Een van de meest interessante dingen is de grote aanpasbaarheid van alle instrumenten, vooral wat betreft hun geluid, maar ook tot op zekere hoogte hun uiterlijk. Wees een voorbeeld Drummer-machine:

We hebben in totaal 128 pads beschikbaar, verdeeld in acht groepen gemarkeerd met de letters AH. Voor elke groep pads kunnen we de volledige set samples uit de standaardbibliotheek van het programma kiezen, of onze eigen set gebruiken, die we via ftp vanaf de computer in de bibliotheek krijgen, of we kunnen ze rechtstreeks in het programma uploaden, zonder het instrument verlaten. Daar kunnen we elke sample bewerken, zowel de lengte als het geluid (volume, panorama, afstemming, achteruit afspelen, enz.), de zogenaamde Voorbeeld laboratorium. We kunnen de samples op de pads ook kopiëren en verplaatsen naar de plek waar we ze nodig hebben. Geluidsparameters kunnen worden aangepast binnen een enkele pad of in bulk.

Effecten, mixer, sequencer…

Er zijn ook verschillende manieren om af te spelen en op te nemen. Op elk instrument (dat wil zeggen, elk audiospoor) kunnen 3 van de 10 beschikbare geluidseffecten worden toegepast. De lijst bevat: Reverb, Vertraging, Koor, afbeulen, equalizer en meer. Effecten kunnen ook in afzonderlijke groepen (van drie) worden gegroepeerd, de zogenaamde FX-bussen, die meerdere instrumenten tegelijk beïnvloeden. Effecten kunnen op twee manieren worden gecontroleerd. De eerste is een eenvoudige instelling van de schuifregelaars en regelaars in de gewenste posities, de tweede gebeurt met behulp van de zogenaamde X/Y-kruiscontroller, wanneer de mate waarin een bepaald effect het resulterende geluid beïnvloedt, direct wordt geregeld door uw vinger langs de X- en Y-assen te bewegen. Deze methode is handiger voor een dynamischer gebruik van het effect.

Vanaf het hoofdscherm (Studio-uitzicht) is verder toegankelijk Menger, waarin we de volumes en het panorama van audiotracks binnen instrumenten mixen. IN Sequencer al het werk met opgenomen audiotracks binnen het hele project is gegroepeerd. We kunnen ook nieuwe nummers creëren, in een nauwkeurig raster, waarbij we geen individuele noten spelen, maar ze "tekenen". Bovendien kunnen we voor elke noot afzonderlijk verschillende geluidsparameters aanpassen. We exporteren het nummer ook vanuit de Sequencer, als wav- of midi-bestand. We halen het van het apparaat met behulp van de optie Delen toegankelijk vanaf het startscherm. Het is mogelijk om de ftp-server te gebruiken en ernaar te uploaden Soundcloud. Het is mogelijk om nummers van de iPod in Beatmaker te importeren en met plakbord kunnen we bestanden op iOS delen met applicaties die deze optie ondersteunen.

Naast de geluiden die standaard in de bibliotheek beschikbaar zijn en die we in de applicatie uploaden, kunnen we samples of zelfs hele sets samples van de computer downloaden met behulp van ftp naar het apparaat, we worden alleen beperkt door de ondersteunde formaten.

Gebruikersomgeving

De gebruikersinterface ziet er erg mooi uit en is ook bruikbaar, na een paar fouten is het zelfs zonder handleiding helemaal niet moeilijk om erachter te komen hoe het werkt. Het is beschikbaar op de website van de fabrikant en is behoorlijk uitgebreid. Met de recente grote update naar versie 2.1 is er een aangepaste omgeving voor de iPad toegevoegd, die in belangrijke mate gebaseerd is op de smartphoneversie, maar tegelijkertijd ook gebruik maakt van de voordelen van een groter display, we kunnen niet spreken van het simpelweg uitbreiden van de applicatie naar een groter oppervlak.

Bij vergelijkbare complexe programma's is niet alleen de software zelf belangrijk, maar ook de gemeenschap die ermee verbonden is. Zelfs op dit punt kan Beatmaker een hoge score op de site behalen Gok het is geen probleem om een ​​volledige handleiding, verschillende video-tutorials en een korte handleiding te vinden over hoe u door het programma kunt navigeren. Uiteraard is er ook een pagina op Facebook waar je vragen kunt stellen als je even niet weet hoe je ergens mee om moet gaan.

Zoals ik al zei, is Beatmaker een hardware-intensieve applicatie, wat je kunt zien aan het snelle leeglopen van de batterij tijdens het "spelen". De fabrikant raadt aan om het apparaat opnieuw op te starten voordat je het opstart, om RAM vrij te maken. Hoewel ik dit nog nooit heb gedaan, heb ik geen vastlopen of app-crashes ervaren op de iPhone 3 GS. In combinatie met eenvoudige programma's was het mogelijk om tot op zekere hoogte multitasking te gebruiken.

Past een opnamestudio echt in je broekzak?

Zoals de "slogan" van de fabrikant al zegt, is Beatmaker 2 voornamelijk een draagbare geluidsstudio, en niet zozeer het daadwerkelijk creëren van geluiden en het verwerven ervan, maar is bedoeld om de geluiden die voor ons beschikbaar zijn in de bibliotheek te verwerken. Ik denk dat GarageBand de dichtstbijzijnde en vooral de bekendste software ter vergelijking is, die daarentegen meer gericht is op het spelen zelf. Niet dat Beatmaker het niet kan, maar het blinkt uit in een iets andere richting. Bij een directe vergelijking van spelopties met GarageBand biedt het niet zo'n rijke selectie aan tools. Ik heb hier lang niet alle mogelijkheden van deze software behandeld, en ik geef toe dat ik niet erg goed geïnformeerd ben op het "veld", maar zelfs als beginner kan ik Beatmaker begrijpen en de mogelijkheden ervan gebruiken, die wel hun beperkingen hebben, maar ik zou niet ingaan tegen de bewering van de fabrikant dat het de meest geavanceerde mobiele muziekstudio in de huidige App Store is.

BeatMaker 2 – $ 19,99
.