De eerste AutoCAD voor Macintosh werd uitgebracht in 1982. De laatste versie, AutoCAD Release 12, werd uitgebracht op 12 juni 1992 en de ondersteuning eindigde in 1994. Sindsdien is Autodesk, Inc. ze negeerde de Macintosh zestien jaar lang. Zelfs het ontwerpteam van Apple werd gedwongen het enige ondersteunde systeem – Windows – te gebruiken voor hun ontwerpen.
Autodesk, Inc. aangekondigd op 31 augustus AutoCAD 2011 voor Mac. "Autodesk kon de terugkeer van de Mac niet langer negeren", zegt Amar Hanspal, senior vice-president, Autodesk Platform Solutions en Emerging Business.
De eerste informatie over het komende nieuws komt van eind mei dit jaar. Verscheen schermafbeeldingen en video's uit de bètaversie. Ruim vijfduizend mensen hebben hier getest. De nieuwe versie van de 2D- en 3D-ontwerp- en constructiesoftware draait nu native op Mac OS X. Het maakt gebruik van systeemtechnologieën, bestanden kunnen worden doorzocht met Cover Flow, implementeert Multi-Touch-bewegingen voor Mac-notebooks en ondersteunt pannen en zoomen voor Magic Mouse en Magic Trackpad.
AutoCAD voor Mac biedt gebruikers ook eenvoudige platformonafhankelijke samenwerking met leveranciers en klanten met ondersteuning voor het DWG-formaat. Bestanden die in eerdere versies zijn gemaakt, kunnen zonder problemen worden geopend in AutoCAD voor Mac, zegt het bedrijf. Een uitgebreide API (Application Programming Interface) en flexibele aanpassingsmogelijkheden vergemakkelijken workflows, eenvoudige ontwikkeling van applicaties, aangepaste bibliotheken en individuele programma- of desktopinstellingen.
Autodesk heeft beloofd de mobiele applicatie AutoCAD WS in de nabije toekomst via de App Store uit te brengen. Het is ontworpen voor iPad, iPhone en iPod touch. Er wordt zelfs gedacht aan versies voor tablets met een ander besturingssysteem. (Welke tablets? Noot van de redactie). Hiermee kunnen gebruikers hun AutoCAD-ontwerpen op afstand bewerken en delen. De mobiele versie kan elk AutoCAD-bestand lezen, ongeacht of het op een pc of Macintosh is gemaakt.
AutoCAD voor Mac vereist een Intel-processor met Mac OS X 10.5 of 10.6. Het zal in oktober beschikbaar zijn. Als u geïnteresseerd bent, kunt u de software vanaf 1 september vooraf bestellen op de website van de fabrikant voor $ 3. Studenten en docenten kunnen de gratis versie krijgen.
bronnen: www.macworld.com a www.nytimes.com
Ik zou heel geïnteresseerd zijn in hoe HW-rendering op Mac zal worden opgelost, omdat OpenGL feitelijk dood is en ik niet weet of DX beschikbaar is onder MacOS.
laat maar toch… ze hadden het kunnen vrijgeven terwijl ik nog op school zat en ik had het echt nodig, maar in ieder geval
OpenGL is zeker niet dood
Honza: Sinds wanneer is OpenGL dood? :-) ... maar je bent meer een gewone trol, dus ga weg
Ik ben niet iemand die zich al 12 jaar ontwikkelt op het gebied van CG, dit is bijvoorbeeld mijn werk http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Maar jij bent waarschijnlijk een oven. Open GL is dood sinds ze feitelijk een einde maakten aan de silicium graphics en het gezamenlijke project Fanheit met mS onder DX10 viel. Alle geavanceerde opties van shader, 3D-materiaal, hulpberekeningen op GPU (CUDA nodig) zijn al lange tijd niet geïmplementeerd in OpenGL.
Het is leuk dat je het voor de kost doet, maar je weet niet veel over OpenGL. OpenGL is springlevend en volop in ontwikkeling, en er is zelfs OpenCL (zoiets als jouw CUDA), dat is geïmplementeerd in Mac OS X 10.6.
Laat me een extensie zien in max of maya die HW shaders op openGL kan gebruiken, ik heb het niet over previews, maar over uitvoer.
Noch ATI, noch Nvidia kunnen adviesondersteuning bieden voor GL (deze CL-extensies zijn ook op geen van deze kaarten gestandaardiseerd)
Ik heb er nu naar gekeken, Open GLSL, d.w.z. hw shaders onder Open GL, ondersteunt momenteel alleen Softimage, en dat is als er drivers voor zijn, die bijvoorbeeld bij ATI niet standaard zijn bij Nvidia, alleen bij het Quatro-bord. Het spijt me dus (voordat je mij weer van trollen beschuldigt).
nvidia uit de quatro-serie, is het een soort quad-kaart?.. misschien quadro, als er iets is, zou ik verwachten dat degene die ervan op de hoogte is, weet hoe die kaarten heten
Nou ja, het is natuurlijk een typfout, in ieder geval heeft hij eigenlijk vier buffers zodat hij voor elk oog een vloeiend beeld kan geven, vooral tijdens stereoprojectie (2x voor/achterbuffer). Het verandert niets aan het feit dat OpenGL heel langzaam van het toneel verdwijnt, en DX het begint te vervangen in professionele oplossingen, wat jammer is, maar helaas is het zo.
Weet je of ze van plan zijn om 3D Studio Max ook voor Mac te maken? Ik zou het aangenaam vinden. En waarschijnlijk niet alleen ik...
Ik wil de stier niet verslaan, maar alle Win AutoCad en Inventor (3D-ontwerp van onderdelen) werken niet native in Open GL en DX is er alleen als een optie diep in de instellingen????
Ik denk dat het alleen maar om reclameredenen voor scholen is. Toen ik in 96 in CAD begon te werken, ondersteunden de meeste verschillende CAD-systemen minstens vier of meer verschillende besturingssystemen, voornamelijk UNIX. Later was het nuttig omdat het duur is om software op zoveel platforms te ontwikkelen. Ik denk dat Mac op dit gebied nog lange tijd een onneembare vesting zal zijn.
Ik, de advertentie maakte geen reclame, appel groeit enorm, vooral onder jongeren. In de afgelopen vijf jaar dat ik architectuur studeer, is het aantal Apple-gebruikers op school ongeveer verdrievoudigd (iPhones tel ik niet mee). Dankzij de ondersteuning van concurrerende CAD weet ik dat de laatste tijd heel wat mensen CAD uitvoeren onder virtualisatie (hoewel virtualisaties hier uiteraard nog steeds niet voor zijn gebouwd). Autodesk zet dus de eerste stap in de vorm van AutoCAD, kijken of het doorzet en of de concurrentie er ook door geïnspireerd wordt.
Nou, het is zo'n vicieuze cirkel. Zowel MAX als Maya hebben minstens 50% van de klanten in de game-industrie, maar er wordt niet veel op Macs gespeeld. In de VS, waar kinderen het beste presteren, spelen de meeste mensen op consoles. Alle DEV-Kits voor consoles zijn echter op pc. games zijn meestal voor pc, dus de ontwikkeling gebeurt ook op pc. Omdat je niet veel op Macs speelt, is er niet zo'n snelle vooruitgang in 3D-hw, en dus zijn er niet eens adviestools die het kunnen gebruiken, enzovoort. Ik zie hier niet veel uit, misschien komt er door de multi-platform engine voor de iPhone uiteindelijk iets beters, maar de iPhone zelf is compleet anders dan de huidige DX11-kaarten op de pc.
Ik werk op een Mac met Archicad en Cinema 4D, ik vind het zeer bevredigend. Wie kun je vergelijken (ik heb nog nooit met ze gewerkt) - zijn Autocad en 3D-studio beter? En waarin?
Ik keek erg uit naar de release... Helaas maakte Amar Hanspal me kwaad door (letterlijk) de installatie van aCAD op oude appels te verbieden... Ik heb een drie jaar oude macbook, ArchiCAD werkt prima voor mij, dus Ik weet niet wat het probleem is... Er staat dat mijn grafische kaart (Intel 950 GML) niet wordt ondersteund (zwak).
Als iemand een idee heeft voor een hack, hoe ik de software en de heer Hanspal ervan kan overtuigen dat ik betere graphics heb en zo de installatie van autocad mogelijk maak, laat het me dan alsjeblieft weten...
houd het advies zoals "koop een nieuwe macbook" voor jezelf... Ik heb echt niets krachtigers nodig dan dat, en ik kan niet eens over storingen praten met de mijne :)