Advertentie sluiten

De CES van dit jaar in Las Vegas, Nevada bracht veel nieuwe producten met zich mee, maar het liet de wereld zien dat virtual reality geleidelijk onder de huid kruipt van gewone mensen, die dit sleutelelement voorheen niet registreerden om visuele ervaringen te verdiepen. Samen met game-ontwikkelaars en hardwarebedrijven kan deze technologie een merkbare indruk achterlaten.

Het is dan ook enigszins verrassend dat een van de grootste, traditioneel trendsettende bedrijven de virtual reality-markt over het hoofd ziet. We hebben het over Apple, dat voorlopig op het gebied van virtual reality slechts hele kleine hints geeft dat het iets van plan is...

"Virtual reality is zoiets als de opvolger van pc-gaming", onthulde de mede-oprichter van de wereldberoemde fabrikant van gaming-laptops Alienware Frank Azor in een gezamenlijke verklaring met Palmer Luckey, de oprichter van Oculus, een van de belangrijkste spelers op het gebied van gaming. het gebied van VR tot nu toe.

Beide heren hebben zo hun redenen voor een dergelijke uitspraak, zeker ondersteund door de praktijk. Volgens Azor vertegenwoordigen games die verbonden zijn met virtual reality dezelfde verkoopimpuls die pc-games twintig jaar geleden lieten zien. "Alles wat we creëren zal worden ontwikkeld met virtual reality in gedachten", onthulde Azor, die naast Alienware ook leiding geeft aan de XPS-divisie van Dell.

De gamingrevolutie die halverwege de jaren negentig van de vorige eeuw plaatsvond, ging volledig voorbij aan het momenteel meest waardevolle bedrijf ter wereld: Apple. Sindsdien heeft het bedrijf zijn prestigieuze naam geleidelijk aan ontwikkeld en opgebouwd, onder meer ook op het gebied van de gaming-industrie en specifiek op het iOS-platform, dat succesvolle periodes beleeft op het gebied van gaming. Ondanks dit feit staat het echter niet op dezelfde pagina als de ontwikkelaars die de wereld legendarische, cultus- en beroemde games op zowel pc als gameconsoles hebben gegeven. Bovenal, eerlijk gezegd, is de Mac simpelweg niet genoeg voor gepassioneerde gamers, vooral om de hierboven genoemde reden, namelijk het "in slaap vallen" van de gaming-boom.

De vraag hangt nu in de lucht hoe lang het zal duren voordat Apple producten die virtual reality ondersteunen in zijn portfolio zal opnemen. Of het nu gaat om een ​​game-ervaring of een verscheidenheid aan reis- en creatieve simulaties, virtual reality is waarschijnlijk de volgende stap in de technische wereld, en het zou niet goed zijn als Apple in slaap zou vallen zoals in de game-industrie.

Er bestaat geen twijfel over de aanzienlijke voorsprong van de Californische Oculus, die beroemd werd in deze branche, vooral dankzij het geweldige ontwikkelingsteam onder leiding van de reeds genoemde Palmer Luckey en de programmeur John Carmack, die het legendarische 3D-spel Doom uit 1993 aan roem hielp. . Zijn Rift-headset wordt zo'n gids als het gaat om het bespreken van virtual reality. Er zijn echter ook andere namen die zich in deze strijd proberen te laten gelden.

Google betreedt de markt met zijn Jump-ecosysteem, dat vooral bedoeld is om filmmakers te helpen en waarmee je online 360 ​​graden video’s kunt maken. Microsoft begint langzaamaan ontwikkelaarskits te distribueren voor de verwachte de HoloLens-headset. Valve en HTC investeren in de productie van de HTC Vive, die naar verwachting een directe concurrent zal worden van de Oculus Rift. Last but not least zet Sony ook stappen vooruit met zijn PlayStation-divisie, wat betekent dat deze Japanse gigant zich gaat richten op een werkelijk briljante game-ervaring. Zelfs Nokia beweegt zich immers op het gebied van virtual reality. En dus ontbreekt Apple logischerwijs in deze lijst.

Elk van deze bedrijven zal hard moeten werken om hun product zo goed mogelijk te maken. Er zijn niet alleen externe ontwikkelaars nodig, maar ook een combinatie van hoogwaardige hardware en software.

Zoals typisch is voor Apple, is het altijd alleen met ‘volwassen’, verfijnde en gepolijste producten op de markt gekomen. Het was voor hem niet belangrijk om de eerste te zijn, maar vooral om te doen naar correct. Vorig jaar liet hij echter met meer dan één product zien dat deze al lang bestaande mantra niet meer zo van toepassing is. Op het eerste gezicht zag alles er misschien schitterend uit, maar vooral op softwaregebied was het niet zonder problemen en bugs die in 2016 moesten worden opgelost.

Daarom speculeren velen of Apple zo snel mogelijk met een eigen idee van VR moet komen, ook al heeft het het product misschien nog niet helemaal klaar. Microsoft deed bijvoorbeeld hetzelfde met HoloLens. Hij toonde zijn visie een jaar geleden terwijl hij deze bleef ontwikkelen, en pas dit jaar kunnen we het eerste serieuze gebruik in de echte wereld verwachten als de headsets ontwikkelaars bereiken.

Dit soort dingen is normaal gesproken niet de stijl van Apple, maar experts zijn van mening dat hoe later het de VR-wereld betreedt, des te erger het voor het bedrijf zal zijn. Zoals hierboven vermeld vechten de grootste spelers voor hun aandeel op de virtual reality-markt, en het zal cruciaal zijn welk platform de meest aantrekkelijke en interessante voorwaarden biedt voor ontwikkelaars. Totdat Apple zijn platform introduceert, is het oninteressant voor de ontwikkelaarsgemeenschap.

Er is echter nog een ander scenario, namelijk dat Apple helemaal niet zou deelnemen aan virtual reality en deze, zoals verschillende technologieën en trends eerder, volledig zou negeren, maar gegeven hoe fundamenteel en groot de VR-industrie naar verwachting zal zijn (volgens het bedrijf Tractica zal naar verwachting in 2020 200 miljoen VR-headsets verkopen), maar dat is niet zo waarschijnlijk. Immers ook de overname van bedrijven gezichtsverschuiving of Metaio suggereren dat Apple zich bezighoudt met virtual reality, hoewel deze overnames uiterlijk tot nu toe de enige indicator zijn.

Virtual reality gaat niet alleen over gamen. Apple zou bijvoorbeeld geïnteresseerd kunnen zijn in simulaties uit de echte wereld, of het nu gaat om reizen of andere praktische toepassingen. Uiteindelijk kan het een voordeel blijken te zijn dat zijn ingenieurs concurrerende producten lange tijd kunnen bestuderen, want als ze het niet te lang doen, kan Apple eindelijk met zijn gepolijste VR-product op de proppen komen, dat fundamenteel praat met het spel.

2016 is ongetwijfeld het jaar waarin het genieten van virtual reality naar een heel ander niveau getild kan worden. Bedrijven als Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve en Sony pushen de technologie. Of Apple deze hoek ook gaat verkennen is nog onbekend, maar als het op technologisch vlak wil blijven, mag het VR waarschijnlijk niet missen.

Bron: The Verge
.