Advertentie sluiten

De afgelopen jaren is Apple zich meer gaan richten op het dienstensegment. Deze zijn over het algemeen steeds populairder en kunnen hun abonnees een aantal voordelen bieden, terwijl ze regelmatig winst maken voor hun providers. Een goed voorbeeld kan een muziek- of videostreamingdienst zijn. Hoewel Netflix en Spotify op dit gebied de boventoon voeren, biedt Apple ook een eigen oplossing in de vorm van Apple Music en  TV+. Het is dit laatste platform dat interessant is omdat er alleen originele inhoud op te vinden is, waarin de Cupertino-gigant tot miljarden dollars investeert. Maar waarom bezoekt hij de videogame-industrie niet?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands op MacBook Air met M1 (2020)

Videogames zijn tegenwoordig enorm populair en kunnen behoorlijk wat winst opleveren. Epic Games, het bedrijf achter Fortnite, of Riot Games, Microsoft en vele anderen weten er misschien van. In dit opzicht zou iemand kunnen beweren dat Apple zijn gamingplatform aanbiedt: Apple Arcade. Maar het is noodzakelijk om de zogenaamde AAA-titels te onderscheiden van de mobiele titels die door het Apple-bedrijf worden aangeboden. Hoewel ze urenlang vermaak kunnen bieden en bieden, kunnen we ze simpelweg niet vergelijken met toonaangevende games. Dus waarom begint Apple niet te investeren in geweldige games? Het heeft zeker de middelen om dit te doen, en er kan met zekerheid worden gezegd dat het een aanzienlijk percentage van de gebruikers zou plezieren.

Probleem met apparaten

Het grootste probleem zit meteen in de beschikbare apparaten. Apple biedt eenvoudigweg geen computers aan die zijn geoptimaliseerd voor gaming, wat een groot struikelblok kan lijken. In deze richting brengen de nieuwste Macs met een Apple Silicon-chip echter een zekere verandering teweeg, waardoor de Apple-computers aanzienlijk hogere prestaties kregen en de linkerachterzijde een aantal taken aankan. Zelfs de opnieuw ontworpen MacBook Pro van vorig jaar, in wiens ingewanden de M1 Pro of M1 Max kan verslaan, biedt bijvoorbeeld onbetwistbare prestaties op het gebied van gaming. Dus we zouden hier wat apparatuur hebben. Het probleem is echter dat ze weer voor iets heel anders bedoeld zijn: professioneel werk, wat tot uiting komt in hun prijs. Daarom kopen spelers het liefst een apparaat dat twee keer zo goedkoop is.

Zoals alle gamers weten, is het grootste probleem met gamen op Macs slechte optimalisatie. Het overgrote deel van de games is bedoeld voor pc (Windows) en gameconsoles, terwijl het macOS-systeem zich eerder op de achtergrond bevindt. Er is werkelijk niets om ons over te verbazen. Nog niet zo lang geleden hadden we hier Macy, wiens optreden niet de moeite waard was om over te praten. En dat is precies waarom het ook logisch is dat het voor Apple geen zin zou hebben om in games te investeren als de eigen fans/gebruikers er ook niet van zouden kunnen genieten.

Zullen we ooit een verandering zien?

We hebben hierboven al laten doorschemeren dat de verandering in theorie zou kunnen komen na de overgang naar Apple Silicon-chips. In termen van CPU- en GPU-prestaties overtreffen deze stukken aanzienlijk alle verwachtingen en kunnen ze gemakkelijk elke activiteit aan die je van ze kunt vragen. Om deze reden is dit misschien wel het beste moment voor Apple om aanzienlijk te investeren in de videogame-industrie. Als toekomstige Macs zich in het huidige tempo blijven verbeteren, is het heel goed mogelijk dat deze werkmachines ook geschikte kandidaten voor gaming zullen worden. Aan de andere kant kunnen deze machines de beste prestaties leveren, maar als de aanpak van de ontwikkelstudio's niet verandert, kunnen we gamen op Macs vergeten. Het werkt simpelweg niet zonder optimalisatie voor macOS.

.