Advertentie sluiten

Ik veronderstel dat deze kop niemand zou kunnen verrassen. Dat de ontwikkeling van de iPhone/iPod Touch loont, is al ongeveer een maand bekend. Als je eraan twijfelt, neem dan als voorbeeld het Trism-spel dat hij voor de iPhone ontwikkelde de enige persoon, stel de prijs in op $ 4.99 en in twee maanden tijd verdiende ze hem meer dan $ 2! Ik wil niet eens nadenken over hoeveel het spel Super Monkey Ball (prijs $ 9.99) heeft verdiend, waarvan in 20 dagen meer dan 300.000 exemplaren zijn verkocht. Maar SMB wordt beschouwd als een spel van een hogere categorie, het ging gepaard met een grote hype en niemand heeft eraan gewerkt.

Apple blokkeerde lange tijd applicaties die ze niet nuttig en onnodig vonden. Sinds Apple dit beleid enigszins heeft versoepeld, zijn er veel "domme" apps geweest. Eén daarvan is bijv iFart mobiel od Joël Comma. Het is niets meer dan dat je selecteert het scheetgeluid en wanneer erop wordt geklikt, wordt het afgespeeld. Als alternatief kunt u de timing instellen en deze app op een vriend misleiden. Natuurlijk heeft de applicatie zijn doelgroep gevonden en iFart Mobile is behoorlijk populair geworden.

Het doel van succes was niet alleen correcte prijsstelling voor $ 0.99, maar ook gepromoot via communityforums. Daarna was het alleen nog maar een kwestie van de aanvraag indienen ze kwam zo hoog mogelijk op de ranglijst en werd daardoor beter zichtbaar. Dit lukte haar relatief snel dankzij het feit dat ze was opgenomen in entertainmentaanvragen. Een nieuwe applicatie in de categorie games heeft het bijvoorbeeld veel moeilijker, omdat het een erg populaire categorie is voor ontwikkelaars (maar ook voor gebruikers). Dus hoe deed deze app het?

De auteur heeft het volledige vrijgegeven verkoop voor individuele dagen:

12.12. – 75 downloads – #70 entertainment
13.12. – 296 downloads – #16 entertainment
14.12. – 841 downloads – #76 in totaal, #8 entertainment
15.12. – 1510 downloads – #39 in totaal, #5 entertainment
16.12. – 1797 downloads – #22 in totaal, #3 entertainment
17.12. – 2836 downloads – #15 in totaal, #3 entertainment
18.12. – 3086 downloads – #10 in totaal, #3 entertainment
19.12. – 3117 downloads – #9 in totaal, #2 entertainment
20.12. – 5497 downloads, – #4 in totaal, #2 entertainment
21.12. – 9760 downloads – #2 in totaal, #1 entertainment
22.12. – 13274 downloads – #1 overall

Dit is een heel goed voorbeeld van hoe de verkoop stijgt naarmate de app hogerop de ladder klimt. En nog ongelofelijker is de omzetstijging als de app de top 10 van apps haalt. De cijfers zijn absoluut ongelooflijk, voor zo'n eenvoudige toepassing die eigenlijk niets doet. iFart Mobile bijvoorbeeld in slechts één dag (22.12.) bleek, na aftrek van 30% van de commissie van Apple, verdien maar liefst $ 9198. In totaal zelfs meer dan 10 duizend dollar in 29 dagen verkoop!

Ik denk dat het al genoeg zou zijn voor een aantal kerstcadeautjes, maar deze applicatie bevindt zich momenteel op het hoogtepunt van de verkoop, dus deze inkomsten zijn zeker niet definitief. En hoeveel uur kan het programmeren van zo’n applicatie duren? Een paar uur?

Maar Joel is niet de enige blogger die zijn resultaten deelt. Een andere is bijvoorbeeld Graham Dawson, die de zijne deelde resultaten uit app-verkopen in de Australische Appstore. Dawson heeft de app geprogrammeerd Oz weer, dat de weersvoorspelling voor Australië weergeeft. Zijn belangrijkste inzichten zijn:

  • Nummer één worden in de Australische Appstore betekent een dagelijkse verkoop van meer dan 300 eenheden
  • In de TOP10 staan ​​betekent een dagelijkse verkoop van 100 eenheden
  • Voor een eventuele TOP20 zijn 50 stuks nodig

Deze resultaten gelden voor betaalde apps. Gratis apps vereisen een hoger aantal downloads per dag. Het presenteert ook de resultaten van de Australische Appstore in een grafiek.

En de laatste persoon die ik aan jullie wil voorstellen is Lars Bergström. Dit zit bijvoorbeeld achter de populaire WiFinder-applicatie. Dankzij een dagelijkse verkoop van 275 stuks/dag bereikte het de 11e plaats in de Britse Appstore en met het dagelijkse aantal downloads van 750 stuks/dag bereikte het de 3e plaats in de Duitse Appstore. U kunt in de grafiek zien dat deze twee markten relatief dwergen zijn vergeleken met de Amerikaanse markt. Maar toch vind ik dit behoorlijke cijfers.

Uiteraard hadden deze cijfers met elkaar te maken WiFinder toen het nog een betaalde app was. Nadat het een gratis downloadbare app werd, zien de gegevens er compleet anders uit. WiFindera heeft in de Amerikaanse Appstore de top 58e plaats bereikt in de ranglijst van gratis apps. Hiervoor had hij ongeveer 5-6 duizend downloads per dag nodig. Over het algemeen in de wereld met WiFinderu op deze dag 40 eenheden per dag gedownload. Dat zou voor de verandering een indicatie moeten zijn van hoe het ervoor staat de markt voor iPhone-apps is enorm.

Waarom heb ik hier zo’n artikel geschreven? Misschien omdat dit de juiste impuls zou kunnen zijn voor iemand die besluit om wel of niet iPhone-programmering te proberen. En misschien kan ik over een paar weken of maanden zijn sollicitatie hier beoordelen! Dat zou mij echt blij maken :) 

.