Advertentie sluiten

Vandaag is het precies 5 jaar geleden dat de revolutionaire App Store mobiele applicatiewinkel werd gelanceerd. Laten we eens kijken naar de geschiedenis van één digitale revolutie.

Prestatie

První iPhone byl představen 9. ledna roku 2007 a podporoval pouze aplikace přímo od Apple. To vyvolalo negativní reakce, které však byly vyslyšeny až za celý rok a půl. Steve Jobs byl zpočátku proti možnosti instalovat aplikace třetích stran. App Store byl oficiálně spuštěn 10. července 2008 jako další část iTunes Store. De dag erna bracht Apple de iPhone 3G uit met het besturingssysteem iPhone OS (nu iOS genoemd) 2.0, waarin de App Store al was geïnstalleerd. Aplikace třetích stran tedy konečně dostaly zelenou, což odstartovalo další velký úspěch firmy Apple.

iPhone met iPhoneOS 2.

Steve Jobs zette opnieuw in op eenvoud. De App Store moest het werk van ontwikkelaars zo gemakkelijk mogelijk maken. Ze coderen de applicatie met behulp van een kant-en-klare SDK voor het iPhone OS. Apple zorgt voor de rest (marketing, de applicatie beschikbaar maken voor geïnteresseerden...) en in het geval van een betaalde applicatie verdient iedereen. Van de betaalde applicatie ontvingen de ontwikkelaars 70% van de totale winst en Apple de resterende 30%. En zo is het tot op de dag van vandaag.

App Store-pictogram.

Apple heeft zelf verschillende applicaties voorbereid. Het motiveerde geselecteerde ontwikkelaars en toonde de gebruiksmogelijkheden. De eerste stenen van de App Store zijn gelegd.

Een van de eerste toepassingen was de Apple Remote.

Revolutionaire handel

Apple creëerde een nieuwe manier om software te distribueren. De persoon die geïnteresseerd was in de applicaties vond alles op één plek, betaalde eenvoudig via zijn account of iTunes Card, en was er bovendien zeker van dat er geen kwaadaardige code in zijn telefoon zou komen. Maar voor ontwikkelaars is het niet zo eenvoudig. De aanvraag doorloopt het goedkeuringsproces van Apple, moet aan bepaalde eisen voldoen en als deze niet wordt goedgekeurd, komt deze niet in de digitale winkel.

Apple lokt ontwikkelaars naar zijn App Store.

De App Store maakte het ook mogelijk om apps rechtstreeks op je telefoon te installeren, waardoor je geen apps van je computer hoefde te kopiëren, wat dankzij de App Store in iTunes wel kon. De gebruiker had zojuist de applicatie geïnstalleerd en kon zich nergens anders druk over maken. Binnen no-time was de applicatie klaar voor gebruik. Eenvoud staat voorop. En een andere eenvoudige zaak waren de updates. De ontwikkelaar heeft een update voor de applicatie uitgebracht, de gebruiker zag een melding op het App Store-pictogram en nadat je de wijzigingen in de nieuwe versie van de applicatie had gelezen, heb je deze al gedownload. En zo werkt het tot op de dag van vandaag. Pas in september van dit jaar zal iOS 7 daar dankzij automatische updates iets aan veranderen. En het allerbelangrijkste voor ontwikkelaars? Ze betaalden geen kosten, alles werd door Apple geregeld. Het was echt een geweldige zet.

10/7/2008. Apple heeft zojuist zijn App Store geopend. Bied de eerste apps aan in iTunes.

Microsoft, dat met een soortgelijke deal kwam veel later betaalde het zelfs de eerste 10 ontwikkelaars om een ​​app in de Windows Store te plaatsen. Hij begon helemaal opnieuw, toen de App Store al marktleider was en de Android-markt (Google Play) heel goed op de tweede plaats kwam, het was erg moeilijk. Microsoft moest dus op de een of andere manier ontwikkelaars motiveren om te gaan concurreren met de App Store en Google Play.

Steve Jobs introduceert de App Store in 2008:
[youtube id=”x0GyKQWMw6Q “breedte=”620″ hoogte=”350”]

Daar is een app voor

En hoe deed de App Store het na de lancering? Alleen al in de eerste drie dagen bereikte het aantal app-downloads 3 miljoen. Ontwikkelaars zouden alle sterke punten van de iPhone kunnen gebruiken om geweldige apps te maken. Dankzij een 10-inch touchscreen, versnellingsmeter, GPS en grafische kaart met een 3,5D-chip konden ontwikkelaars legendes gaan bouwen met behulp van apps – de iPhone en de App Store. De smartphone is in slechts een paar jaar een krachtig hulpmiddel geworden. Gameconsole, mobiel kantoor, camcorder, camera, GPS-navigatie en meer, alles in één kleine doos. En dan heb ik het niet alleen over de iPhone als smartphone. De App Store heeft daar veel lof voor. Apple was immers al in 3 niet bang om een ​​bekende advertentie te lanceren Daar is een app voor, waaruit bleek dat je voor vrijwel alles een app op een iPhone kunt hebben.

Ontwikkeling

Toen de App Store voor het eerst werd gelanceerd, waren er slechts 552 apps beschikbaar. De iPad lag toen nog niet in de winkel, dus er waren alleen apps voor de iPhone en iPod Touch. In de rest van 2008 hebben ontwikkelaars al 14 applicaties gemaakt. Een jaar later was de sprong nog veel groter, met in totaal 479 aanvragen. In 113 waren er maar liefst 482 apps gemaakt en dit jaar (2012) sloten 686 nieuwe ontwikkelaars zich aan bij de App Store. Op dit moment (juni 044) staan ​​er ruim 2012 applicaties in de App Store. Hiervan zijn ruim 95 apps alleen voor iPad. En de aantallen blijven groeien.

De eerste versie van de App Store op de iPhone, met SEGA's Super Monkey Ball op de achtergrond van iTunes.

Als we het hebben over het aantal downloads, zitten kleine aantallen ook niet op ons te wachten. We zullen echter alleen de grotere noemen. Het duurde een aantal jaren voordat het de App Store bereikte 25 miljard downloadsEn. Het gebeurde op 3 maart 2012. De volgende mijlpaal is een enorme toename van het gebruikersbestand en de applicaties. Na ruim een ​​jaar, op 16 mei 2013, overtrof de App Store tweemaal het vorige record. Ongelooflijk 50 miljard downloads.

Het is ook interessant om de ontwikkeling te observeren van het aandeel applicaties dat gratis en betaald was. In de vijf jaar sinds de opening van de virtuele app store is de situatie aanzienlijk veranderd. Terwijl kort na de lancering de distributie 5% van alle gratis apps en 26% betaalde apps bedroeg, verschoof dit aandeel in de daaropvolgende jaren ten gunste van gratis apps. Dit werd ook geholpen door het feit dat Apple eind 74 in-app-aankopen introduceerde. Daarom waren veel apps gratis, maar betaalde je voor andere inhoud rechtstreeks in de app. Nu, in 2009, is de verdeling als volgt: 2013% van alle apps is gratis en 66% van de apps is betaald. Vergeleken met 34 is dit een grote verandering. Denk je dat dit verkeerd is? Heeft dit op enige wijze invloed gehad op de inkomsten? Fout.

geld

De App Store is een goudmijn voor zowel ontwikkelaars als Apple. In totaal betaalde Apple 10 miljard dollar aan ontwikkelaars voor apps, waarvan de helft in het afgelopen jaar. Op dit moment is de enige grotere concurrentie de Google Play Store, die groeit, maar Apple qua winst nog steeds niet heeft. De grootste virtuele markt is nog steeds die van de VS, en ook daar deed het bedrijf Distimo zijn onderzoek. Het dagelijkse inkomen uit de Top 200 apps in Google Play bedraagt ​​$1,1 miljoen, terwijl de Top 200 apps in de App Store maar liefst $5,1 miljoen aan dagelijks inkomen hebben! Dat is bijna vijf keer de omzet uit Google Play. Natuurlijk stijgt Google snel en zal zeker geleidelijk in de aandelen van Apple snijden. Het is ook belangrijk om toe te voegen dat de omzet in de App Store afkomstig is van iPhone- en iPad-applicaties samen, wat de omzet aanzienlijk verhoogt.

Geschenk

En het beste voor gebruikers. Ter gelegenheid van het 5-jarig jubileum van het bestaan ​​van de App Store geeft Apple een echt geweldig exemplaar weg gratis apps en games, waar we het al over hebben Zij schreven. Onder hen vindt u bijvoorbeeld Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One-dagboek en anderen.

Onderwerpen: , ,
.