De lopende zaak rond de Epic Games vs. Apple brengt nogal interessante informatie die we anders nooit zouden weten. In een notitie aan investeerders benadrukt JP Morgan-analist Samik Chatterjee enkele details en gegevens over de App Store die als bewijsmateriaal zijn gebruikt in de openingsargumenten van het proces.
Apple schat bijvoorbeeld dat het grofweg 23 tot 38% van de gehele App Store-gametransactiemarkt in handen heeft, terwijl de rest verdeeld is over andere bedrijven. Volgens Chatterjee ondersteunen deze gegevens dus het duidelijke standpunt dat Apple geen monopoliemacht heeft in dit segment. Bovendien benadrukten ze tijdens de openingstoespraak van de advocaten van Apple het feit dat de commissie van 30% op de aankoop van applicaties en games en de in-app-aankopen daarin de industrienorm is. Andere bedrijven die hetzelfde bedrag in rekening brengen, zijn onder meer Sony, Nintendo, Google en Samsung.
Een van de belangrijkste argumenten die een rol spelen bij de transformatie van Apple naar kaarten is hoeveel geld het in de loop der jaren al onder zijn ontwikkelaars heeft verdeeld. In december 2009 was dat nog 1,2 miljard dollar, maar tien jaar later was het tien keer zo hoog, namelijk 12 miljard dollar. De App Store werd gelanceerd op 10 juli 2008, toen de eerste miljoen downloads van applicaties en games werden geregistreerd na de eerste 24 bedrijfsuren.
Fortnite is de schuldige van alles, niet zozeer de App Store
Interessant is dat Epic Games een hele zaak heeft gemaakt over de game Fortnite en het feit dat de makers ervan Apple niet graag 30% van het bedrag betaalden voor de microtransacties die in de game werden gedaan. Maar de nu verkregen cijfers laten zien dat ze ofwel hun onderzoek naar Epic Games niet hebben gedaan, ofwel gewoon geobsedeerd zijn door Apple, omdat hun zet niet gerechtvaardigd lijkt.
Apple-apparaten waren goed voor slechts een minderheidsaandeel van de Fortnite-inkomsten. Playstation en Xbox waren samen goed voor maar liefst 75% van de inkomsten van het bedrijf uit de game (terwijl Sony ook de overige 30% voor zijn rekening nam). Bovendien kwam tussen maart 2018 en juli 2020 slechts 7% van de omzet van het iOS-platform. Hoewel dit financieel gezien uiteraard een hoog aantal is, ligt het toch aanzienlijk lager vergeleken met andere platforms. Dus waarom klaagt Epic Games Apple aan en niet Sony of Microsoft? iOS- en iPadOS-apparaten zijn niet het enige platform waarop spelers de titel draaien (of hebben uitgevoerd). Volgens gegevens van Apple gebruikt tot 95% van de gebruikers regelmatig andere apparaten dan iPhones en iPads, of heeft deze mogelijk gebruikt, meestal consoles, om Fortnite te spelen.
De situatie zal nog interessanter worden wanneer Epic games ruzie gaan maken met Netflix, dat microtransacties in iOS volledig heeft geannuleerd en Apple dus feitelijk helemaal niets betaalt. De applicatie is echter nog steeds beschikbaar in de App Store. Het hanteren van de analogie van een dubbele standaard is hier dan ook direct aan te raden.
Epic had het aan de beginner moeten geven. Alleen nu, als hij zulke golven maakte en er omheen probeerde te komen, zou hij het moeilijk krijgen. Noch hij, noch Netflix zouden een aanvraag hebben als hij eerder de zaag had ingedrukt en had geprobeerd door te dringen dat hij recht had op andere voorwaarden.
Maar Netflix, HBO, Amazon en anderen bieden geen interactieve inhoud, het is een ander soort media. Het argument klopt dus niet helemaal. Anders waren ze waarschijnlijk met hem meegekomen. Hoe dan ook, het zal nog steeds interessant zijn en het kan op welke manier dan ook blijken. Het kan gemakkelijk twee betekenisniveaus hebben. Epic krijgt een boete voor contractbreuk en heeft dus geen recht om iets te claimen, maar Apple krijgt mogelijk een boete voor monopolistisch gedrag, al heeft Apple naar mijn mening simpelweg geen monopolie, maar dit is natuurlijk een kwestie van perspectief.