Advertentie sluiten

Het bedenken van een origineel spelconcept is tegenwoordig een behoorlijk lastige opgave, vooral op het gebied van strategiespellen. Ontwikkelaars van 11Bit Studio's nam deze moeilijke taak op zich en slaagde erin een uniek concept te creëren dat de Tower-aanval zou kunnen worden genoemd.

En hoe ziet zo’n Torenovertreding er eigenlijk uit? Het is eigenlijk een omgedraaid Tower Defense-concept. Daar heb je een gemarkeerde route waarlangs de vijanden lopen, en met behulp van verschillende soorten torens die rondom de route zijn gebouwd, schakel je de ene golf vijanden na de andere uit. Bij de Tower-aanval sta je echter aan de andere kant van de barricade, rukken je eenheden op langs een gemarkeerde route en probeer je de omliggende toren te vernietigen en je eenheden in leven te houden. Zo ziet het basisprincipe er tenminste uit.

Het verhaal van het spel speelt zich af in de nabije toekomst in Bagdad, waar zich een ongewone anomalie heeft voorgedaan. In het centrum van de stad werden ze ontdekt door een ondoordringbare koepel van het krachtveld, waarachter de gelande aliens staan, die besloten een invasie vanuit het hart van Irak te leiden. Dit fenomeen bleef echter niet onopgemerkt door het leger, dat jou als bataljonscommandant naar het gebied stuurde om de zaak te onderzoeken. De ruimtebezoekers hebben verdedigingswerken gebouwd in de vorm van wachttorens in het gebied. Jouw taak is om je een weg te banen door 15 missies naar het epicentrum van de anomalie en de buitenaardse dreiging af te wenden.

Al vanaf de eerste missie maak je kennis met de basisprincipes van de besturing, die is afgestemd op de touchscreens van iOS-apparaten, al verscheen de game eerst voor PC en Mac (in de Mac App Store vind je hem onder €7,99) Tijdens verdere missies raak je geleidelijk vertrouwd met nieuwe eenheden en soorten vijandelijke torens. Elke missiekaart is niet zomaar een corridor, maar een ingewikkeld stratensysteem van Bagdad, dus het is aan jou welke route je kiest. Bij elk ‘kruispunt’ kun je kiezen welke richting je eenheden op gaan, waarna je op een vereenvoudigde kaart de volledige route van je bataljon kunt zien. De kaart kan op elk moment tijdens het spel worden gebruikt voor routeplanning. Het is niet nodig om de route van begin tot eind aan het begin te bepalen.

Het plannen van een eenheidspad is de sleutel in dit spel. Een verkeerde route kan je tot een zekere dood leiden, terwijl je met een goed plan door de kaart kunt komen zonder veel schade of verlies van eenheden. Uiteraard kun je ook de locatie van vijandelijke torens op de kaart zien, zodat je niet voortdurend naar de 3D-kaart van de game hoeft te schakelen om te zien welk gevaar er om de hoek op de loer ligt. De inhoud van de missies is niet ongebruikelijk, het gaat vooral om het bereiken van punt A naar punt B, of het vernietigen van enkele speciale objecten. Hoewel het triviaal lijkt, geloof me, je zult je zeker niet vervelen.

Het belangrijkste in het spel zijn natuurlijk de eenheden die je over de kaart leidt. Aan het begin van elke missie ontvang je een bepaald bedrag, waarmee je eenheden kunt kopen of upgraden. In totaal heb je de keuze uit 6 soorten. De basiseenheid is een gepantserde personeelsdrager, die, hoewel duurzaam, niet veel schade aanricht met zijn machinegeweervuur. Het tegenovergestelde is een soort raketwerper-statief, dat geweldig is voor het vernietigen van torens, maar een relatief zwak pantser heeft. Met extra missies wordt je bataljon vergezeld door een schildgenerator die twee nabijgelegen eenheden beschermt, een gepantserde tank, een plasmatank die twee doelen tegelijk kan raken, en een bevoorradingseenheid die power-ups kan genereren voor elke vijf vernietigde torentjes .

Je krijgt ook geld voor het kopen en verbeteren van eenheden tijdens het spel, zowel voor het vernietigen van torens als voor het verzamelen van speciaal materiaal dat in latere missies op de kaart verschijnt. Zelfs met je beste inspanningen zul je af en toe een eenheid verliezen. Niettemin kun je het op elk moment tijdens de missie kopen, of het bestaande verbeteren om meer vuurkracht of verbeterd pantser te krijgen. De keuze van de eenheden en hun volgorde kunnen een fundamentele invloed hebben op je voortgang. Daarom is het noodzakelijk om te overwegen welke machine je in de frontlinie moet plaatsen, welke achterin, of dat je een sterkere groep wilt hebben met minder eenheden of dat je op kwantiteit moet vertrouwen.

Bij elke missie zal het aantal torens op de kaart toenemen, en je zult ook nieuwe soorten torens tegenkomen die je voortgang nog moeilijker zullen maken. Elk type heeft zijn eigen unieke manier van aanvallen en op elk type zijn verschillende tactieken van toepassing. Sommige kunnen slechts in één richting schieten, maar kunnen meerdere eenheden in één treffer beschadigen, andere kunnen veel schade aanrichten in hun omgeving, en weer andere zuigen de energie van je ondersteunende power-ups op en creëren er nieuwe torentjes van.

Het zijn de power-ups die de meest interessante verandering in het spel zijn, die je voortgang enorm vergemakkelijken en waar je niet zonder kunt. In het begin krijg je alleen een reparatieoptie die gedurende een bepaalde tijd schade aan eenheden in een bepaald gebied repareert. De tweede power-up is een in de tijd beperkte zone waarin je eenheden 100% meer weerstand krijgen. Je krijgt deze ondersteunende troepen altijd in beperkte hoeveelheden aan het begin van de missie, en er verschijnen er elke keer dat de toren wordt vernietigd. Na verloop van tijd krijg je ook nog twee andere nuttige hulpmiddelen, namelijk een nepdoel dat de torentjes zullen aanvallen terwijl je troepen onopgemerkt blijven, en ten slotte een bombardement op een geselecteerd gebied dat de torentjes op een aangewezen locatie zal vernietigen of aanzienlijk beschadigen. Precies de juiste timing voor het gebruik van deze power-ups, gecombineerd met een goed geplande route, garandeert de succesvolle voltooiing van elke missie.

Grafisch gezien is dit bijna het beste wat je op iOS kunt tegenkomen. Nauwkeurig weergegeven details van de straten van Bagdad, spectaculaire explosies, gewoonweg een lust voor het oog. Dit alles wordt onderstreept door geweldige sfeervolle muziek en aangename Britse nasynchronisatie die je tijdens elke missie begeleidt. De game verloopt prachtig soepel, tenminste op de iPad 2, het overschakelen van de tactische kaart naar de 3D-kaart vindt onmiddellijk plaats en de laadtijd van individuele missies is verwaarloosbaar.

De hele campagne zal je veilig urenlang bezig houden, elke missie kan worden gekozen uit een van de drie moeilijkheidsgraden, en nadat je alle vijftien missies hebt voltooid, kun je de ervaring bekijken die je hebt opgedaan in twee andere eindeloze modi die voor enkele uren extra gameplay zorgen. Als je van strategiespellen houdt, dan wel Anomalie: Warzone Earth verantwoordelijkheden.

[app-url=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth/id427776640?mt=8″]

[app-url=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth-hd/id431607423?mt=8″]

.