Advertentie sluiten

Toen het spel in 2011 uitkwam Anomalie Warzone Earth, bracht iets nieuws, fris en ongezien in het strategiegenre. Terwijl de klassieke Tower Defense-spellen langzaam aan het afnemen waren, slaagde Anomaly erin de speler naar de andere kant van de barricade te krijgen, waar je jezelf moet verdedigen met aanvalstorens die langs een gemarkeerd pad staan. Gecombineerd met uitstekende graphics, geweldige gameplay en een even goede soundtrack werd Warzone Earth met recht een van de beste games van het jaar.

Anomalie Korea probeert in de voetsporen te treden van het eerste deel, waarin het plot zich verplaatst van Bagdad naar de Koreaanse hoofdstad. Hoewel de aanvankelijke overwinning in het Midden-Oosten de buitenaardse aanval leek af te weren, zijn de buitenaardse wezens weer op volle sterkte en is het opnieuw aan commandant Evans, wiens rol jij op je neemt, om de wereld opnieuw te redden van een invasie. vanuit de ruimte. Vijandelijke bezoekers vertegenwoordigen, net als voorheen, alleen aanvalstorens, je zult zelf geen emzaks tegenkomen in het spel. Nogmaals, het is jouw taak om je konvooi door de verwoeste stad te leiden die vol staat met aanvalstorens, ze weg te vagen en te overleven.

Hoewel het Koreaanse vervolg lijkt op een nieuw deel in de serie, is het eigenlijk meer een uitbreiding van het originele spel, een datadisc als je wilt. Het brengt vrijwel geen nieuwe elementen aan het concept. Als je de vorige Anomalies hebt gespeeld, zul je je in het nieuwe deel thuis voelen zonder dat je iets nieuws hoeft te leren. Voordat je aan een missie begint, koop je voertuigen voor het konvooi, bepaal je de volgorde ervan, plan je een route door de stad en zet je het konvooi vervolgens in beweging. De rol van de speler is zeker niet passief, integendeel, je helpt de eenheden voortdurend met power-ups, die je aan het begin van elke missie krijgt en die worden aangevuld na het elimineren van de torens.

Het vervolg bevat in totaal 12 missies, die diverser zijn dan het originele spel. Natuurlijk zul je klassieke taken tegenkomen, d.w.z. van punt A naar punt B gaan en overleven, maar veel ervan zijn fantasierijker. Je komt missies tegen waarbij je binnen een bepaalde tijdslimiet het gebied van torens moet ontruimen, terwijl je bij een andere missie vijandelijke artillerie moet ontwijken. Een van de meest unieke missies verdeelt de kaart in gebieden waar je een bepaalde power-up niet kunt gebruiken en je zult goed moeten nadenken via welke zones je het doel wilt bereiken.

Ondanks de diversiteit van de twaalf basismissies, kun je de campagne op gemiddelde moeilijkheidsgraad gemakkelijk in twee uur voltooien met meer vaardigheden. Gelukkig bevat de game nog zes niveaus die je in de campagne geleidelijk ontgrendelt. "Art of War", zoals de tweede spelmodus heet, zal vooral je tactiek testen bij het gebruik van power-ups. Je begint altijd met een bescheiden konvooi en beperkte middelen, d.w.z. geen financiën en een minimale hoeveelheid power-ups. Alleen als u ze op het juiste moment gebruikt, kunt u punt B in gezondheid bereiken. Geloof me, bij elk van de zes missies ga je flink zweten, want er is meestal maar één juiste manier om de missie te voltooien en het kan lang duren om die te vinden. Het verliezen van een eenheid betekent meestal dat je de hele missie moet herhalen, en uiteindelijk besteed je evenveel tijd aan Art of War als aan de hele campagne.

Afgezien van de nieuwe missies is de enige echte nieuwigheid in Anomaly Korea één nieuw voertuig, de Horangi Tank, die punten verzamelt voor elk vernietigd torentje en aanzienlijke schade kan aanrichten of een gericht torentje op vijf volledig kan vernietigen wanneer het wordt geactiveerd. Wat torens betreft, er is er ook één aan het repertoire toegevoegd. De Flame Tower werpt een vurige vlam in zijn omgeving, kan meerdere eenheden uit het konvooi tegelijk aanvallen en richt DoT-schade (Damage over Time) aan.

Ook op visueel gebied hebben er kleine veranderingen plaatsgevonden, de graphics zijn iets gedetailleerder, wat je vooral merkt aan de effecten - zoals verschillende explosies. Ook het landschap van de Koreaanse metropool, of beter gezegd de stedelijke ruïnes, wordt gedetailleerd uitgewerkt, net zoals dat in het eerste deel het geval was in de omgeving van Bagdad. Je zult waarschijnlijk echter geen tijd hebben om voldoende aandacht te besteden aan het exotische geluid vanwege de snelle achteruitgang van het spel, waarbij een seconde onoplettendheid je de hele missie kan kosten. De sfeer wordt perfect aangevuld door muziek met Aziatische motieven, aan de andere kant kunnen we een iets groter repertoire wellicht waarderen. Het Koreaanse accent van de hoofdcommandant die je elke missie toewijst, is een leuke, maar niet onverwachte, kers op de taart.

[app-url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-korea/id568875658″]

.