Advertentie sluiten

Op de Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) van dit jaar werden enkele minuten van de keynote gewijd aan de presentatie van de start-up Anki en hun eerste product, Anki Drive.

Anki Drive zijn speelgoedauto's met kunstmatige intelligentie.

Het gaat om speelgoedautootjes die via Bluetooth door iOS-apparaten kunnen worden bestuurd, waardoor het basisconcept niet erg origineel is. De reden dat we ze konden zien op een presentatie die zo belangrijk was als de WWDC-keynote, is omdat Anki een roboticabedrijf is. Om iemand kleine races op de huiskamervloer te laten organiseren, is slechts één speler voldoende en worden de overige tegenstanders opgevangen door kunstmatige intelligentie.

Anki Drive is letterlijk een videogame waarvan de objecten niet alleen in de virtuele wereld bewegen, maar ook in de echte wereld. Deze "kleine wijziging" brengt een aantal problemen met zich mee, zoals het veranderen van het gedrag van de baan en de wielen van de speelgoedauto's, afhankelijk van hoeveel stof en andere stoffen zich erop ophopen. Om de speelgoedauto efficiënt en consistent op de baan te laten bewegen, is het noodzakelijk om de rijomstandigheden voortdurend in de gaten te houden. Dit is waar de combinatie van kunstmatige intelligentie en robotica zich manifesteert, waarvan Anki Drive een uniek voorbeeld is. Elke speelgoedauto moet "een overzicht hebben" van zowel de kenmerken van zijn omgeving als van de positie en mogelijke strategie van zijn tegenstanders. Terwijl kunstmatige intelligentie wordt gebruikt om te anticiperen op vele mogelijke routes, zodat de speelgoedauto zijn geprogrammeerde bestemming zo efficiënt mogelijk bereikt, probeert robotica problemen op te lossen die verband houden met de uitvoering van bepaalde manoeuvres in de echte wereld.

[youtube id=Z9keCleM3P4 breedte=”620″ hoogte=”360″]

In de praktijk betekent dit dat elke speelgoedauto twee motoren heeft, een kleine camera naar de grond/baan gericht, Bluetooth 4.0 en een 50MHz-microprocessor. Een belangrijk onderdeel is ook de racebaan, op het oppervlak waarvan informatie staat over de positie die de speelgoedauto's tijdens het rijden aflezen. Dit gebeurt tot 500 keer per seconde. De verkregen gegevens worden vervolgens via Bluetooth naar een iOS-apparaat verzonden, waar nieuwe trajecten worden berekend zodat de speelgoedauto zich adequaat gedraagt ​​ten opzichte van zijn omgeving en de geprogrammeerde bestemming. Afhankelijk van de doeleinden kunnen de speelgoedauto’s verschillende, antropomorfe karaktereigenschappen verwerven.

In vijf jaar tijd zijn de ontwikkelaars van Anki Drive erin geslaagd een systeem te creëren dat zo effectief is dat als we het zouden toepassen in de wereld van auto's van gemiddelde grootte, de nauwkeurigheid voldoende zou zijn om met een snelheid van ongeveer 400 km/u te rijden op een circuit dat zou zodanig worden begrensd door betonnen muren dat elke zijde van de auto een speling had van circa 2,5 mm.

De kennis die wordt toegepast in Anki Drive is relatief bekend en intensief getest in de robotica, maar Anki is, naar eigen zeggen, een van de eerste (zo niet de eerste) projecten die vanuit het laboratorium naar de winkelrekken komt. Dit zal waarschijnlijk deze maand al gebeuren, met de speelgoedauto's die te koop zijn in de Apple Stores. De besturingsapplicatie vind je bijvoorbeeld in de Amerikaanse App Store, maar nog niet in de Tsjechische.

Anki Drive-app.

Zoals Boris Sofman, de CEO van het bedrijf, zegt: Anki Drive is slechts de eerste stap om geleidelijk de ontdekkingen van robotica in het dagelijks leven te integreren. Tegelijkertijd is het potentieel (blijkbaar) veel groter dan ‘slechts’ zeer intelligent ogende speelgoedauto’s.

bronnen: 9to5Mac.com, Anki.com, veelhoek. com, engadget.com
.