Advertentie sluiten

Game Center-integratie was zeker een geweldige zet van Apple. Het verenigde de systemen voor klassementen en prestaties en maakte realtime online multiplayer mogelijk, waardoor het voor ontwikkelaars veel gemakkelijker werd om een ​​dergelijk systeem te implementeren. Maar is dat genoeg?

iOS-apparaten zijn tijdens hun bestaan ​​uitgegroeid tot een volwaardig gamingplatform en naast diverse casual games zijn er ook sterke titels die uitblinken in gameplay en graphics. Gedeelten van oudere populaire games, hun remakes of volledig unieke games zoals deze Infinity Blade trekt spelers steeds meer naar touchscreens. Gamen op de iPhone, iPod en iPad is mainstream geworden, maar er is nog veel ruimte voor verbetering. Daarom heb ik vijf dingen op een rij gezet waar Apple nog aan zou kunnen werken om spelers een nog betere game-ervaring te bieden.

1. Ondersteuning voor turn-based games

Automatisch zoeken naar teamgenoten en daaropvolgende realtime multiplayer verloopt vlekkeloos. Het systeem is zeer goed afgestemd en geschikt voor diverse games Fruit Ninja po Infinity Blade serveert uitstekend. Maar dan zijn er nog die spellen die volkomen onmogelijk zijn om in realtime te spelen. Deze omvatten verschillende turn-based strategieën, bordspellen of verschillende woordspellen, b.v. Words with Friends.

Bij deze spellen moet je vaak lange minuten wachten op de beurt van je tegenstander, terwijl je tijdens zijn beurt bijvoorbeeld e-mail kunt afhandelen. In het bovengenoemde spel is het slim opgelost: elke keer dat je aan de beurt bent, stuurt het spel je een pushmelding. Je kunt het spel dus meerdere dagen en met meerdere spelers tegelijk spelen. Het is aan jou hoe snel je reageert, terwijl je tegenstander niet wezenloos naar het scherm hoeft te staren en jouw passiviteit moet aanschouwen.

Dit is precies wat Game Center mist. Nogmaals, dit systeem zou verenigd zijn en er zouden niet voor elk spel verschillende implementaties van extra's hoeven te zijn. Eén enkele Game Center-implementatie zou voldoende zijn.

2. Synchronisatie van spelposities

Apple kampt al langere tijd met dit probleem. Momenteel bestaat er geen eenvoudige algemene oplossing voor het maken van back-ups van gegevens uit applicaties. Hoewel elke back-up op de computer of iCloud wordt opgeslagen, is er geen manier om ze afzonderlijk uit te pakken. Als u een gespeelde game verwijdert, moet u deze na een nieuwe installatie opnieuw spelen. Je bent dus gedwongen games op je telefoon te laten staan ​​totdat je ze hebt uitgespeeld, gedurende welke tijd ze onnodig waardevolle megabytes verbruiken.

Het is een nog erger probleem als je tegelijkertijd hetzelfde spel speelt op je iPad en iPhone/iPod touch. Het spel draait op elk apparaat afzonderlijk, en als je het op beide apparaten wilt spelen, moet je twee games gespeeld hebben, omdat Apple geen enkel hulpmiddel biedt om spelposities tussen apparaten te synchroniseren. Sommige ontwikkelaars hebben dit probleem op zijn minst opgelost door iCloud te integreren, maar een dergelijke service zou door Game Center moeten worden geleverd.

3. Standaard voor gamingaccessoires

Gamingaccessoires voor iOS-apparaten zijn een hoofdstuk op zichzelf. Op de huidige markt hebben we verschillende concepten die het spelen op een display moeten vergemakkelijken dat geen enkele fysieke respons biedt en dus op zijn minst gedeeltelijk het comfort van knopbediening emuleert.

Ze bestaan ​​uit het portfolio van diverse fabrikanten Gooien of Joystick-IT, die rechtstreeks op het scherm worden bevestigd en fungeren als een fysieke verbinding tussen uw vingers en het scherm. Dan zijn er meer geavanceerde speelgoedsoorten zoals iControlpad, iCade of GamePad van 60beat, die een iPhone of iPad veranderen in een Sony PSP-kloon, een gamemachine of functioneren als een aparte gamepad die is aangesloten via een kabel. Zelfs Apple heeft dat gedaan eigen patent voor een soortgelijke bestuurder.

Alle drie de laatstgenoemde accessoires hebben één grote tekortkoming in hun schoonheid: een klein aantal compatibele games, dat voor elk model maximaal tientallen bedraagt, maar meestal in titeleenheden. Tegelijkertijd houden grote spelers ervan Electronic Arts of Gameloft ze negeren dit accessoire volledig.

Deze situatie zou echter gemakkelijk veranderd kunnen worden. Het zou voldoende zijn als Apple een API voor hardwaregamebesturing aan de ontwikkelaarstools zou toevoegen. Compatibiliteit zou dan onafhankelijk zijn van wie de controller maakt; via een uniforme API zou elk ondersteund spel signalen correct kunnen verwerken van elk apparaat dat de API gebruikt. Het spelniveau zou dus met drie niveaus worden verhoogd en het besturen van actiegames vanuit een first-person-perspectief zou plotseling comfortabel worden.

4. Game Center voor Mac

In veel opzichten probeert Apple iOS-elementen naar OS X te brengen, wat het liet zien met de nieuwste versie van het systeem, 10.7 Lion. Dus waarom zou u Game Center niet ook implementeren? Er verschijnen steeds meer iOS-games in de Mac App Store. Op deze manier zou het opslaan van posities op veel manieren kunnen worden opgelost, zelfs tussen de twee Macs die je bezit, zou de multiplayer worden vereenvoudigd en zou het systeem van ranglijsten en prestaties worden verenigd.

Er is momenteel een soortgelijke oplossing voor Mac: Stoom. Deze digitale gamedistributiewinkel is niet alleen bedoeld voor de verkoop, maar bevat ook een sociaal gamingnetwerk waar u met uw vrienden kunt communiceren en online kunt spelen, scores kunt vergelijken, prestaties kunt behalen en, last but not least, uw gamevoortgang kunt synchroniseren tussen apparaten, of dit nu is een Mac- of een Windows-machine. Alles onder één dak. De Mac App Store concurreert al met Steam, dus waarom zouden we niet andere functionele dingen brengen die elders werken?

5. Sociaal model

De sociale mogelijkheden van Game Center zijn ernstig beperkt. Hoewel je je scores en prestaties uit games kunt bekijken en vergelijken met vrienden, ontbreekt hier elke diepere interactie. Er is geen optie om met anderen te communiceren: chatten of spraakcommunicatie tijdens het spel. En toch zou dat gaming naar een geheel nieuw niveau kunnen tillen. Luisteren naar de tegenstander aan de andere kant die probeert en boos wordt, kan toch interessant amusement zijn. En als het u niets uitmaakt, kunt u deze functie eenvoudig uitschakelen.

Op dezelfde manier zou de mogelijkheid om rechtstreeks in de Game Center-applicatie te chatten zinvol zijn. Hoe vaak ken je een bepaalde speler alleen onder zijn bijnaam, het hoeft helemaal geen persoon uit je leven te zijn. Dus waarom zouden we niet een paar woorden met hem wisselen, al was het maar om hem te feliciteren met de overwinning? Het is waar dat sociale netwerken niet bepaald het sterke punt van Apple zijn, als we bijvoorbeeld Ping in iTunes in gedachten houden, waar zelfs een hond tegenwoordig niet tegen blaft. Toch zou dit experiment de moeite waard zijn om te proberen, vooral omdat het op rivaliserende Steam werkt.

Het is ook jammer dat je de punten die je krijgt voor voltooide prestaties op geen enkele manier kunt gebruiken, ze werken alleen om te vergelijken met andere spelers. Tegelijkertijd zou Apple hier een soortgelijk systeem kunnen gebruiken als in het geval Playstation Network of Xbox Live- – elke speler zou zijn eigen avatar kunnen hebben, waarvoor hij bijvoorbeeld kleding kon kopen, zijn uiterlijk kon verbeteren en dergelijke voor punten die hij in games verdiende. Tegelijkertijd hoeft hij niet zoals v. in de virtuele wereld rond te dwalen Playstation thuis, maar het zou nog steeds een grote, zij het infantiele, toegevoegde waarde zijn in plaats van alleen maar botweg de puntenwaardering te verhogen.

En hoe denk je dat dit kan bijdragen aan een betere game-ervaring op Apple-apparaten?

.